|
i=i + 20 ;счетчик If i>360 ; если больше 360 градусов i=0 ; обнуляем EndIf ScanRadar(i) ;сканируем |
|
If enemy <> 0 ; если радар нашел врага (проверяем значения встроенных переменных) If target% = 0 ; если наша переменная цели равна 0 target% = enemy ; заносим врага в переменную цель EndIf EndIf |
|
If target <> 0 ; если цель есть dist_t = EntityDistance ( corpus%, target ) ; определяем дистанцию ppr = dist_t# / 800 ; определяем поправку на дальность TurnTurret = DeltaYaw ( turret, target ) ; поворачиваем орудие на цель If Abs ( TurnTurret ) < 10 ; если уже повернулось в сторону цели TurnGun = DeltaPitch ( gun, target ) - ppr ; поднимаем/опускаем ствол с учетом поправки If Abs ( TurnGun ) < 2 ; если ствол наведен Fire1 = 1 ; огонь ! EndIf EndIf If rockets>0 ; если есть ракеты If dist_t>500 ; если дистанция больше 50 метров TurnCorpus = DeltaYaw ( corpus%, target ) ;поворачиваем бота на цель EndIf EndIf If dist_t < 600 ;если дистанция меньше 60 м Fire2 = 1 ; пускаем ракету EndIf EndIf |