|
;------------------------------- If BulletBonus <> 0 ; если радар нашел бонус If bul_b% = 0 ; если наша переменная для бонуса равна 0 bul_b% = BulletBonus ; заносим бонус в переменную EndIf EndIf ;------------------------------- If RocketBonus <> 0 If roc_b% = 0 roc_b% = RocketBonus EndIf EndIf ;------------------------------- If RepairBonus <> 0 If rep_b% = 0 rep_b% = RepairBonus EndIf EndIf |
|
;------------------------------- If bullets < 10 ; если у нас мало патронов If bul_b% <> 0 ; если в переменной есть бонус TurnCorpus = DeltaYaw ( corpus%, bul_b% ) ; поворачиваем бот на бонус EndIf EndIf ;------------------------------- If rockets = 0 ; если у нас нет ракет If roc_b% <> 0 TurnCorpus = DeltaYaw ( corpus%, roc_b% ) EndIf EndIf ;------------------------------- If MyLives < 5 ; если наш бот сильно поврежден ( 10 жизней максимум ) If rep_b% <> 0 TurnCorpus = DeltaYaw ( corpus%,rep_b% ) EndIf EndIf |