Исходный код.

i = i + 20
If i > 360
  i = 0
EndIf
ScanRadar(i)
 
 ;-------------------------------
If BulletBonus <> 0
  If bul_b% = 0
    bul_b% = BulletBonus
  EndIf
EndIf
 ;-------------------------------
If RocketBonus <> 0
  If roc_b% = 0
   roc_b% = RocketBonus
  EndIf
EndIf
 ;-------------------------------
If RepairBonus <> 0
  If rep_b% = 0
   rep_b% = RepairBonus
  EndIf
EndIf
 
 ;-------------------------------
If Bullets < 10                          ; если у нас мало патронов
If bul_b% <> 0                        ; если в переменной есть бонус
  TurnCorpus = DeltaYaw ( Corpus , bul_b% )  ; поворачиваем бот на бонус
EndIf
EndIf
 ;-------------------------------
If Rockets = 0                           ; если у нас нет ракет
If roc_b% <> 0
  TurnCorpus = DeltaYaw ( Corpus ,roc_b% )
EndIf
EndIf
 ;-------------------------------
If MyLives < 5                           ; если наш бот сильно поврежден
If rep_b% <> 0
  TurnCorpus = DeltaYaw ( Corpus , rep_b% )
EndIf
EndIf
 
 
If Enemy <> 0      ; если радар нашел врага
  If target% = 0   ; если наша переменная цели равна 0
    target% = Enemy    ; заносим врага в цель
  EndIf
EndIf
 
If target <> 0
  dist_t = EntityDistance ( Corpus , target )
  ppr = dist_t# / 800
  TurnTurret = DeltaYaw ( Turret , target )
  If abs ( TurnTurret ) < 10
    TurnGun = DeltaPitch ( Gun , target ) - ppr
    If abs ( TurnGun ) < 2
      Fire1 = 1
    EndIf
  EndIf
 
  If rockets > 0
    If dist_t > 500
      TurnCorpus = DeltaYaw ( Corpus , target )
    EndIf
  EndIf
 
  If dist_t < 600
    Fire2 = 1
  EndIf
EndIf
 
ScanRadar ( CorpusYaw )               ;в переменной corpusyaw у нас содержится текущий угол бота по оси у
If ( Obstacle > 0 ) And ( Obstacle < 400 )  ; переменные obstacle содержит расстояние до препятствия, если оно есть
  turn_c = 20                      ; наша переменная принимает значение если расстояние меньше 40 метров, назовем ее счетчик
  oba = ObsAngle                  ; в переменную oba запоминаем угол с этим препятствием относительно бота
EndIf
 ;----------------------выполняем маневр
If turn_c > 0          ; если счетчик больше 0
  turn_c = turn_c - 1   ; уменьшаем счетчик
  TurnCorpus = oba    ;бот будет поворачиваться соответственно с углом между препятствием и ботом
EndIf
 
move=1   ; двигаем бота
 ;---------------------------------
If CollidedObstacle<>0
  If (turn_b1 = 0) And (turn_b2 = 0)
    turn_b1 = 60
  EndIf
EndIf
 
If turn_b1 > 0
  turn_b1 = turn_b1 - 1
  If turn_b1 = 0
    turn_b2 = 50
  EndIf
  Move = -1
  If turn_b1 < 40
    TurnCorpus = -1
  EndIf
EndIf
 
If turn_b2 > 0
  turn_b2 = turn_b2 - 1
  Move = 1
  TurnCorpus = 1
EndIf
 ;================================