Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Hitman Absolution
Ну Я его не узнаю вообще:crazy: хорошо оружие оставляют:-) но зачем? без глушителя?..:-) чёт Я не пойму где прокачка. Да - да, Легенда:-D ну это вообще нереально, не как не могу пройти, но продвигаюсь понемножку:-D Ну Я поиграл немного... Интересно? - Да! Но Я даже и не знаю:dontknow:что сказать, пройду до конца скажу.:-) P.S. -Старик! нельзя же так, совсем краёв невидим, что мы творим?!!! -Заканчиваем-начатое... |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошёл залпом все части
Надо сказать, что я давненько так не приростал задницей к стулу. Очень сильно затягивает. Mass Effect 1 Начало может показаться довольно простым. Ну подумаешь, капитана отправляют разобраться в какой-то заварухе на какой-то там планете... Вроде всё как обычно - всех перестреляем и улетим. Но нет. С самого начала Шепард вляпывается в говно о масштабах которого даже не подозревает. Завязка с простым восстанием роботов стремительно перерастает в угрозу всей разумной жизни в галактике. Непростой выбор, ближе к концу, меня поверг в некоторый шок. За сюжет однозначно 5+. Техническая реализация правда хромает. Дело даже не в текстурах и моделях (или физике незабвенного Мако, как многие могли подумать), а скорее в переходах между диалогами. Такое впечатление, что модели анимируется прямо из предыдущего состояния. ИЧСХ, делают это прямо когда на них уже смотрит камера. Этот недостаток немного мешает смотреть сцены. Но в целом хорошо. В этой части, боёвка ещё только начинала свои первые неуверенные шаги в сторону "перекатов и укрытий", но, ИМХО, она ничуть не уступает в тактическом преимуществе. Особенно в этом плане запомнился момент близкого "знакомства" с танком Гетов, когда нужно было отдать приказ двум подопечным быстро смыться в укрытие. Если этого не сделать танк победить будет сложно. Так же в этой боёвке гранаты, несмотря на их "физику", работают лучше всех. Подводя итог по этой части хочется сказать, что она не идеальна, но это чёртовски хороший образец фантастики. Самая "казуальная" часть. Mass Effect 2 В этой части сюжет стал более личностным и глубоким. Фактически всё, что мы делаем - это выполняем задания личного характера, для каждого персонажа (коих тут десяток). По времени они едва ли не длиннее чем основная линия. Каждое задание проработано до мелочей, а сцены сделаны довольно проникновенно. Чего стоит одна только встреча Миранды с её Сестрой. Также игра довольно часто ставит непростой выбор между тем или иным действием, последствия которых сильно отразятся в следующей части. Техническая сторона игры уже намного лучше. Глюков немного. Мако отменяется. Графическая составляющая неслабо отразилась на постановке кат-сцен. Особенно в этом плане запомнилась встреча Самары и Моринт. Боёвка стала лучше, но довольно трудно было привыкнуть к тому, что на одну кнопку повешено столько действий. Теперь разблокировка замков представляет собой две разновидности головоломки. Одна на память, другая на внимание. Про эту часть можно сказать, что у неё довольно мрачная атмосфера по сравнению с первой игрой серии. Жнецы уже на подходе, а все занимаются чёрт знает чем. Mass Effect 3 Самая эпическая часть из всех. То, что происходит на экране насыщенно каким-то запредельным эпиком. Жнецы прибыли. Пришла пора галактике объединяться перед общей угрозой. Основная сюжетная линия теперь тесно сплетена с лично линией каждого персонажа. Разнообразие ситуаций, в которое попадают персонажи, поражает. Незнаю, как ещё у них фантазии хватило всё это написать. Постановка сцен стала ещё зрелищнее и разнообразнее. Чего стоит только пылающая турианская планета Палавен. А уж сражение со Жнецами... Была пара глюков. В некоторых местах пропадали начисто персонажи. Создавалось впечатление что говорит стена. Видать шаловливый LOD. Боёвка уже совсем стала "перекатами и укрытиями". Впрочем это только наруку. Иногда бои давали просраться даже на среднем уровне сложности. Правда я потом нарочно переставил уровень сложности на лёгкий, чтобы поскорее узнать чем всё закончится. Из недостатков только гранаты. Они работают в 3 из 10 случаях. Warning! Spoilers! Mass Effect 1-2-3 Никогда ещё не играл во что-то более эпичное чем эта серия. Накал страстей начинает постепенно возрастать и под конец заставляет прочувствовать масштаб войны со Жнецами. Впечатления, несмотря на некоторые минусы, исключительно положительные. Учитывая, что я проходил все оригинальные части без временного разрыва, сказать какая часть лучше - очень сложно. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Прошел одиночную игру. В целом, из игры не вышло шедевра, как это было с серией Uncharted (далее сокращенно U) от этой же студии. По сравнению с U3 игра серьезно проигрывает. Сюжет заезженный и просто диииииииико предсказуемый. Причем он долго раскочегаривается, первые два часа игры в голове крутилась мысль "Бля... что я купил за 2500руб..." Потом уже начало что-то вырисовываться интересное. Было несколько интересных и трогательных моментов, но они слишком короткие и не вытягивают игру. Атмосферу передали слабо, опять же, в нескольких моментах было ок, но этого мало. Зомби всего 3х типов + обычные люди. По началу их боишься (первые 1,5 часа), потом, когда находишь лук и винтовку, валить их становится значительно проще и скучнее, далее вообще их игноришь и обходишь стороной ибо достали одни и те же приемы. Графика похуже будет чем в U3, очень часто встречаются дико лоурезные текстуры. Особенно добило то, что персонажи шевелят ртом только в катсценах. В геймплее же, когда идешь по уровню и персонажи завязывают разговор, на их лицах обычная IDLE анимация (такое ощущение что они общаются силой мысли), при этом на их лице туева хуча полигонов. Это просто рукалицо... При разрешении в 720р нет сглаживания. В U1 и U2 оно было, в U3 его убрали из за повышения детализации и улучшенного освещения, но из за хорошо поставленного света и эффектов его отсутствие не было так сильно заметно. В The Last of Us же, из за контрастного, мрачного освещения... кубики и лесенки мозолили глаза на протяжении всей игры. Мультиплеер... он мог быть хорошим, при такой-то механике, когда на винтовку всего 5 патронов и ржавый револьвер. Да и с укрытиями, бесшумным передвижением (когда можно тихо вылезти из окна, тихо спрыгнуть, обойти дом, забраться по выступам обратно на этаж в другую комнату и т.д.), создание взрыв пакетов, аптечек и коктейлей молотова из валяющегося барахла на карте... Было бы супер... но одно просто пдц большое НО. Это HP игроков, оно очень большое (по сравнению с одиночной компанией (1 выстрел из винтовки = труп 100%, против 3х выстрелов и еще может остаться вживых)). В теории должна была быть тихая, интересная охота на других игроков, но хер там. Из за HP похер кто кого первым заметил. Крадешься, в тебя выстрелил хрен из винтовки в голову (у тебя остается половина HP), ты срываешься, бежишь на него и стреляешь, он делает тоже самое, кончаются патроны, подбегаем и деремся уже в рукопашку. Или выследил, игрока, херанул из винтовки в душу, он резко втопил аж пятки засверкали и... хер знает где он теперь. Хотя в одиночной игре, когда получаешь пулю, персонаж красиво падает от боли и потом сам медленно отползаешь за укрытие. А чаще всего просто сталкиваешься лбами и тупо кому повезет с оружием и HP. Часто были лулзы, когда получался двойной нокаут, эт когда одновременно подыхаем в рукопашке от кулака товарища по драке. В общем мультиплеер полная лажа только из за HP, еслиб не он, был бы лучшим мультиплеером от 3го лица, после U2 и U3. Игре поставлю: 6,5/10. Странно что в мире игра бьет рекорды по оценкам, наверно все ставят их автоматом из за отличных предыдущих игр компании: U1,2,3. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
X-COM (2012) Прошел на одном дыхании. Давненько я не играл в такие мудреные игры. Любую миссию можно пройти без потерь. Не с первого раза, с диким сейвлодом. Но в этом и основной интерес игры - в поиске эффективных комбинаций. К примеру одну простую миссию с захватом корабля я проходил часа три из-за того что враг нападал сразу всем скопом (шутка ли - 3 криссалида, 3 мутона, мутон-берсерк, сектопод с двумя дронами и один эфириал против шести зольдат). В итоге после десятка другого загрузок выманил перебил их поодиночке без потерь со своей стороны. Однако это и минус как и игры так и самого игрока. Игра не видит иногда сейвы (лечится легко), а иногда их и не делает и сам игрок (это уже беда :-D ). Так однажды у меня в самом конце погибла новобранец. Переигрывать ее - сущий ад, поэтому пришлось оставить все как есть. Разрушаемость окружения - не в пример некоторым шутерам. Разнести в щепки можно почти все, что угодно. Вместе с кат-сценами действий это порождает массу смешных ситуаций - например можно разнести сортир из базуки вместе с врагом, после чего тот улетит так, что до его трупа еще два хода добираться. Ощущение от игры после прохождения было схоже с Parkan 2 - при довольно скудном количестве и постановке кат-сцен (большинство которых обучение) - сюжет во всем этом ощущается не слабый. Он как будто за кадром, но он чувствуется едва ли не лучше чем иной рпг. 9/10. Минус один балл за не всегда адекватную камеру и за баг с потерей сейвов. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Deadpool
Мне понравилось. Отличный способ поднять настроение и отдохнуть. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Mass Effect
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
А почему в оффтопе, эта тема как раз про рецензии к играм.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Ну мне все же по духу ближе U, чем LoU (я хочу поднять настроение после работы, очень ценю юмор в играх).
Кстати в U1,2,3 косяки графики не так сильно бросались из за экшена, картинка получалась цельной и захватывающей, а в LoU все проходило медленно, было слишком много времени все разглядеть, это для игры все же считаю минусом, тк сразу в глаза бросаются картонные декорации и тебя прям выкидывает из атмосферы игры и у тебя в голове сразу "Не верю!", в U1,2,3 таких моментов не припомню, да и все части взахлеб проходил. Играя поздно вечером в U1,2,3, говорил себе - "Так, нужно пока остановиться чтоб растянуть на несколько дней удовольствие", а когда проходил LoU - "Уф, достала, завтра дальше буду проходить". Зима в LoU согласен, шикарна, лучшая часть игры, ее прошел за один присест. LoU стоило бы слегка укоротить, выкинув неудачные и нудные места, сделав игру более насыщенной. Ну и все же в игры желательно играть как только они выходят, тк они быстро стареют и со временем не кажутся такими крутыми, какими они были в день релиза) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot