Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Вложений: 1
Вот
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Спасибо!
кстати, есть прогресс с деферредом? я отписал на gd |
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Прогресса впринципе быть не может, т.к. движок забит.
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Вложений: 1
Ты не много не в курсе про деферред =)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я не могу понять одну весчъ. Если применить к двум мешам шейдер с одинаковой текстурой в памяти видеокарты будут две копии текстуры? Возможно ли создать в памяти единственную текстуру для двух мешей с одним шейдером?
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Если ты проверил и это на самом деле происходит, то ответ: возможно, только не уверен что движок это "позволит". По идее вообще не должно быть двух текстур, а лишь одна, иначе это нонсенс, одна большая текстура и несколько шейдеров, этож сколько VRAM'а заюзается..
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
я помню момент, когда в ксорс добавили менеджер ресурсов, с того момента текстуры стали загружаться единично и референситься дальше.
так что всё должно быть ок, если только там какой-нибудь баг не закрался. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot