Ответ: Вопросы про Xors3D
Теперь такаяже проблема с террайном. Если подключить тень для террайна то проблема исчезает, но появляется другая тени повторяются в непонятных местах. По сути хотел подключить шейдер для террайна но и там проблемы с размножением тайлов. Тайл тянется по всему террайну
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
всегда прикладывай скрины проблемы .
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Включены встроеные Xors тени, тени для террайна отключены.
Бока возвышенности освещены верно. Бока не являются частью террайна, это отдельный меш. Код:
xTerrainShading(terrain,#False) Включены встроеные тени, тени для террайна включены Прослеживаются "левые" затенения Код:
xTerrainShading(terrain,#True) Но второй вариант мне не нужен в принципе. Мне нужен первый вариант, но с нормальным освещением. Конечно я могу отредактировать яркость через шейдер, но это уже вроде как извращение. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Баг нормалей
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Это я понял.
Пробывал решить через шадовэлипсон. Не помогло. Решил заменить тени на искуственные(карта теней). |
Ответ: Вопросы про Xors3D
такой вопрос... а в Хорсе есть поддержка карт Quake 3 BSP ?
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
Ну или просто конвертнуть в 3ds. |
Ответ: Вопросы про Xors3D
Как наложить текстуру только на одну грань куба?
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Цитата:
P. S. Зачем создавать отдельную тему? Твой вопрос и так заметят в тут. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot