Ответ: Вопросы по XNA.
По поводу ошибки, попробуй получит в переменную стрим, может он равен нулю, возможно формат фала не подходит.
По поповоду динамик типов, не уверен что такое вобще возможно. А выиграша уж точно не будет |
Ответ: Вопросы по XNA.
нет, стрим не null, проверил... неужели png не подходит?
стрим null только если помечать спрайт не как embeded resource... или если файл не найден... тогда бросает исключение |
Ответ: Вопросы по XNA.
кстати нашел еще код - результат его выполнения тот же:
Код:
public static void imagetotexture(GraphicsDevice device, ref Texture2D texture, System.Drawing.Image image) |
Ответ: Вопросы по XNA.
Здравствуйте, нужна помощь. Тема не относится именно к хна, просто тут я надеюсь скорее получить ответ.
Верно ли следующее уравнение точки p(см. рисунок) при любом положении прямой l и угле alpha? p.y>(a.x/a.y)*p.x+a.x; p.y<(a.x/a.y)*p.x+a.x+|L|*sec(arccos(v*L/(|v|*|L|))) и зависит ли оно от выбора точки a как начала или конца отрезка l? естественно, начало координат - верхний левый угол |
Ответ: Вопросы по XNA.
p.y = 1
p.x = 1 a.x = 10 a.y = 1 1 > (10/1)*1 + 10 1 > 20 |
Ответ: Вопросы по XNA.
так не работает все-таки? А как надо?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
если неравенство неверно, значит, точка там не лежит, да?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
решил позаморачиваться со своим физ. движком... наткнулся на хорошую статью: http://tt.pstu.ru/mnp09/mnp09/s5/bazin.htm
кто может прокомментировать сл код: Код:
procedure Contact_Solve(c1, c2 : PBody; c : PContact); |
Ответ: Вопросы по XNA.
кто же поможет?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
ошибся форумом, это исходник паскаля
|
Ответ: Вопросы по XNA.
тут знание паскаля не требуется... нужна помощь именно по этой функции...
|
Ответ: Вопросы по XNA.
как выводить множество маленьких спрайтов? Допустим, у меня есть прямоугольная карта 100*100, и ее надо всю вывести на экран, у каждого элемента массива-карты своя текстура, вырезаемая из большой текстуры; также у каждого элемента свои собственные параметры могут быть. Проблема в том, что при многократном вызове spritebatch.draw фпс сильно падает, даже если общий размер текстуры, составленной из всех текстур всех клеток много меньше какой-нибудь другой одной достаточно большой текстуры... ах да и еще текстура самой клетки да и она сама - могут меняться...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot