forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Редактор cut-сцен (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13914)

pax 25.12.2010 13:12

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Забили на собсвенные кривые, теперь все управляется с помощью AnimationCurve - класса Unity. Добавили на кривую отображение скорости движения (маленькие точки). Каждый отрезок - 0.1 сек.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

pax 21.01.2011 18:40

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Заработали треки анимации объектов.

Используя возможности Unity по анимации можно сблендить хоть все анимации объекта одновременно в нужных пропорциях. Скриншотов пока показывать не буду, т.к. пока не оформлены треки анимаций должным образом.

Работа над проектом идет рывками. Недели 2 - VIZIO, несколько дней - редактор сатсцен.

pax 21.01.2011 20:51

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Решил встаки скриншот показать ))
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

impersonalis 21.01.2011 21:23

Ответ: Редактор cut-сцен
 
какая интерсная сцена.
его призвали - она пришла провожать.
или
высокоморальный американский пехотинец.

pax 21.01.2011 21:36

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Тестим на чем можем ). Солдат из буткампа, девушка из AssetStore. Оба достались бесплатно.

SBJoker 22.01.2011 00:36

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Хм. значит она дешевка.

pax 24.01.2011 18:14

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Немножко покрасивше :)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Линиями отображаются веса анимаций при блендинге.

UPD: Добавилось проигрывание звуков.

moka 26.01.2011 03:18

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 172759)
Ты в играх заставки на движке видел? Зачем их кадры сохранять? Если очень надо, то бери FRAPS и сохраняй из игр.

Серии CoD.
CryEngine тоже есть возможность Рендерить (с ожиданием просчёта кадра, чтобы выдержать на видео 60фпс, даже на слабых машинах).
И многие сейчас это делают, для того чтобы представить на публику в отличном качестве ролики.
Да и создание рендера, не такая и сложная задача. Нужен только корректный менеджер времени в движке.

pax 26.01.2011 03:33

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

чтобы выдержать на видео 60фпс, даже на слабых машинах
Сомнительный выигрыш, учитывая что видео высокого разрешения не работает нормально на слабых машинах. Хотя разве что установил игру, посмотрел заставку, увидел что игра тормозит и стер, потому что не играбельно. К тому же в нашу задачу это не входит. Плюс не каждый захочет увеличивать размер игры на сотню другую мегабайт, чтобы заставки были "более качественными". Кому надо в пакете 3d моделирования отрендерят. Там куда лучше качество картинки будет.

По редактору: завтра доделаем треки событий, позволяющие разово или на протяжении какого-то времени вызывать функции различных объектов (MonoBehaviour) во время проигрывания катсцены.

moka 26.01.2011 04:01

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Ты не совсем понял назначение такой функциональности.
Это предназначено для роликов, которые делаются для записи, и выкладывания Online. Согласен что это "дорогая" и не обязательная "плюшка", но речь шла о наличии таковых в профессиональных инструментах.

Заметь, все ролики CryEngine, с AA, в HD разрешении и 60фпс (стабильно), и на максимальных настройках, что сильно влияет на то как "юзвери" "судят" качество графики, по роликам с ютуба, и это сильно влияет на продажи.
Ролик в голимом качестве, или низкого фпс из-за фрапса, меньше привликёт внимание чем HD в 60 фпс.
Тем более, насчёт проигрывания роликов, зависит от кодеков. Есть стандарты, которые соблюдаются разработчиками маленьких лаптопов, где обработка декодера, делается на специально разработанных процессорах в видяхе (гибрит, по типу Video Capturing Card, только без всяких других бонусов).

Neodrop 26.01.2011 06:08

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Сделать генерацию последовательности кадров - плёвая задача. Вот автоматом собрать это в готовый ролик, без стороннего софта не получится.

pax 26.01.2011 15:23

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Реализовали события. Треки событий есть у каждого компонента, управляемого катсценой, количество треков не ограничено.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Теперь можно вызывать произвольный метод произвольного MonoBehaviour с указанием его параметров. Поддерживаются параметры следующих типов:
  • bool
  • int
  • float
  • string
  • любой тип, унаследованный от UnityEngine.Object
Параметры функций могут быть в любом сочетании.

moka 27.01.2011 04:05

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от Neodrop (Сообщение 176890)
Сделать генерацию последовательности кадров - плёвая задача. Вот автоматом собрать это в готовый ролик, без стороннего софта не получится.

В интернете есть не мало библиотек для работы напрямую с AVI (или ты подрузумеваешь, написание подобного, без библиотек?).

pax 27.01.2011 12:11

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 177012)
В интернете есть не мало библиотек для работы напрямую с AVI (или ты подрузумеваешь, написание подобного, без библиотек?).

Во-первых Unity кросплатформенный инструмент, и если делать такую фичу - надо, чтобы она работала так же на MacOS. Т.е. для этого необходимо иметь библиотеки, написанные на чистом Net для кодирования видео. Если речь идет о сохранении последовательности кадров - это не сложно, остается другая проблема - звук. Хоть Unity и использует bass, она не предоставляет обертку над всеми его API. Я например не знаю как записать нормально звук не в реальном времени от всех играющих источников. В реальном времени можно - AudioListner дает данные проигрываемого звука, и то не уверен, что получится нормально, т.к. по нормальному - со звуком в реальном времени надо работать не из основного потока, а в Unity по моему это запрещено (запрещено работать с классами Unity из других потоков).

ARA 27.01.2011 12:17

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Гыгы. пишем кучу картинок "онлайн" рендером с красивой графичкой. Затем проигрываем туже заскриптованую игровую сценку ещё раз уже в рилтайме и уже пишем звук. Сводим в любом видеоредакторе.
Если я правильно понял о чём речь)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot