Ответ: Редактор cut-сцен
Забили на собсвенные кривые, теперь все управляется с помощью AnimationCurve - класса Unity. Добавили на кривую отображение скорости движения (маленькие точки). Каждый отрезок - 0.1 сек.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Заработали треки анимации объектов.
Используя возможности Unity по анимации можно сблендить хоть все анимации объекта одновременно в нужных пропорциях. Скриншотов пока показывать не буду, т.к. пока не оформлены треки анимаций должным образом. Работа над проектом идет рывками. Недели 2 - VIZIO, несколько дней - редактор сатсцен. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Решил встаки скриншот показать ))
|
Ответ: Редактор cut-сцен
какая интерсная сцена.
его призвали - она пришла провожать. или высокоморальный американский пехотинец. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Тестим на чем можем ). Солдат из буткампа, девушка из AssetStore. Оба достались бесплатно.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Хм. значит она дешевка.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Немножко покрасивше :)
Линиями отображаются веса анимаций при блендинге. UPD: Добавилось проигрывание звуков. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
CryEngine тоже есть возможность Рендерить (с ожиданием просчёта кадра, чтобы выдержать на видео 60фпс, даже на слабых машинах). И многие сейчас это делают, для того чтобы представить на публику в отличном качестве ролики. Да и создание рендера, не такая и сложная задача. Нужен только корректный менеджер времени в движке. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
По редактору: завтра доделаем треки событий, позволяющие разово или на протяжении какого-то времени вызывать функции различных объектов (MonoBehaviour) во время проигрывания катсцены. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Ты не совсем понял назначение такой функциональности.
Это предназначено для роликов, которые делаются для записи, и выкладывания Online. Согласен что это "дорогая" и не обязательная "плюшка", но речь шла о наличии таковых в профессиональных инструментах. Заметь, все ролики CryEngine, с AA, в HD разрешении и 60фпс (стабильно), и на максимальных настройках, что сильно влияет на то как "юзвери" "судят" качество графики, по роликам с ютуба, и это сильно влияет на продажи. Ролик в голимом качестве, или низкого фпс из-за фрапса, меньше привликёт внимание чем HD в 60 фпс. Тем более, насчёт проигрывания роликов, зависит от кодеков. Есть стандарты, которые соблюдаются разработчиками маленьких лаптопов, где обработка декодера, делается на специально разработанных процессорах в видяхе (гибрит, по типу Video Capturing Card, только без всяких других бонусов). |
Ответ: Редактор cut-сцен
Сделать генерацию последовательности кадров - плёвая задача. Вот автоматом собрать это в готовый ролик, без стороннего софта не получится.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Реализовали события. Треки событий есть у каждого компонента, управляемого катсценой, количество треков не ограничено.
Теперь можно вызывать произвольный метод произвольного MonoBehaviour с указанием его параметров. Поддерживаются параметры следующих типов:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Гыгы. пишем кучу картинок "онлайн" рендером с красивой графичкой. Затем проигрываем туже заскриптованую игровую сценку ещё раз уже в рилтайме и уже пишем звук. Сводим в любом видеоредакторе.
Если я правильно понял о чём речь) |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot