Ответ: РобоКот
Вложений: 1
Баг вылечен, господа, в аттаче отдельно exeшник. Сейчас перезалью весь архив.
upd: готово, ссылка в первом посту изменена |
Ответ: РобоКот
Цитата:
Нет чтоб хоть названия функций написать. Ну вот как двигаться назад, я так и не понял И какой максимальный угол поворота кота? Нужно вручную выискивать? Видимо ты очень невнимательный, если не заметил что твоя документация не содержит практически никакой полезной информации. Все собирается из кода ботов |
Ответ: РобоКот
У меня нет слов. Ты троллишь, да? Если нет, то ты не умеешь перелистывать страницы в ворде или что у тебя там. Открываю документ, перелистываю на 2ю страницу и, о чудо!, список всех функций с описанием каждой.
Максимальный угол поворота? 360 градусов, разве не очевидно? Или ты про скорость поворота? ;) Тогда выражайся яснее. От 0 до 3х градусов в кадр. |
Ответ: РобоКот
|
Ответ: РобоКот
1. Глянь на полосу прокрутки
2. И сколько ты уже книг/документов не дочитал? В книге, небось, когда глава оканчивается, тоже думаешь, что это конец? P.S. Давай на этом и закончим |
Ответ: РобоКот
Если честно, не вдохновило ручное программирование как я уже писал. К тому же изучать дополнительно LUA лень.
Вот в Snake Battle было интересно - можно запрограммировать действие змеи не зная языка программирования. Возможно стоит написать визуальный редактор, который транслирует содержимое в код LUA? Не интересней будет? |
Ответ: РобоКот
Ну вот, уже без визуальных редакторов не можешь :-D
Что этот Lua изучать? Прочитать статью на википедии и всё. |
Ответ: РобоКот
Не, я люблю обычное программирование, и не знаю, полюблю ли графическое, которое мы реализуем в VIZIO. Но в данный момент переключать мозги на другой язык для того чтобы можно было поиграть в игру - что-то не хочется... к тому же надо искать файлы скриптов, создавать свой вручную... нельзя это дело автоматизировать и открывать редактор скрипта кота прям из игры хотя бы?
|
Ответ: РобоКот
Да, идея хорошая, надо будет сделать, спасибо. Ну а пока так, в принципе, написание кота много времени не занимает.
|
Ответ: РобоКот
|
Ответ: РобоКот
Толсто, это бесплатный офис.
|
Ответ: РобоКот
У меня сеть слетела, жаль не успел добавить раньше:
Переменная Angle должна принимать значения от 0 до 359. Я свободно довел значение до 10000. Команда Turn принимает значения не более 3.Например команда Turn(45) не имеет смысла, мне все равно придется контролировать угол самому. И у меня вопрос: Может стоит использовать вектора для расчета движения? |
Ответ: РобоКот
Да, переменная angle может принять любое значение. Ничего необычного, 360 градусов == 720 градусов.
Про Turn я уже писал: она задаёт скорость поворота. А скорость 45 градусов в кадр - многовато ;) Ответ: Может. |
Ответ: РобоКот
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: РобоКот
Да, хорошо бы записать. Насчёт angle не совсем понял, где просчитывать? Прямо в скрипте? Не вижу проблемы, изначально кот повернут направо относительно тебя, для него это 0 градусов.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot