Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
Сейчас очень много времени уходит на эксперименты и тесты. P.S. Кстати, доступен для предзаказа Oculus Rift DevKit v2 :super: |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
upd. Посмотрел на линк с опросом. Судя по всему, опрашивали пиндостанских шкалатенков и барадатых дядек задров в срузис и подобные симуляторы обогревателя воздуха. У ~40 моих знакомых, карточка с поддержкой 11-го есть только у 3 человек. |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Не стоит забывать, что в DX11 есть feature levelы, т.е. можно написать дх11 код, юзая DX10/9 фича левел, и оно будет пахать на видяхах, поддерживающих лишь 10/9, лишь бы у них была винда не ХП.
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
Движки пишут не за 1/2 вечера, а годами. До того как у кого-то что-то будет дельное, пройдёт много времени. "Надеяться" на коммерческий успех твоего движка, когда у тебя нету конкретного бизнес плана в индустрии игровых движков, сегодня является неимоверной наивностью. Следственно главный плюс разработки самому движка - это опыт, знания а главное способности, и они возможно будут тебя кормить, но не "завтра", а через весьма какое-то время. Следственно "сегодня" ты должен учить и использовать только новейшее, то что считаешь в будущем эволиционирует и будет потенциальной технологией которая будет привлекательна бизнесу. Короче - юзай последнее и самое новое! Приятнее, красивее, интереснее, и перспективнее. Иначе когда ты на древнем dx9 там что-то соберёшь уже будет DX13++ и ты вообще будешь считаться древним разрабом. Да и почему не попробовать OpenGL после DX чтобы иметь больше опыта в обеих GAPI - это полезная практика для разработчиков - знать несколько альтернатив, и иметь возможность выбирать. |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Вообще надо делать двиг на OpenGL, за ним будущее. :)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
А против BugWay'я ничего не имею, раз уж решил на окулус идти:) Тем более, если что-то и с двиглом и выйдет, написать второй рендер не составит никакого труда. |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Где то лежит пруф на, то, что Valve скомпилировала свои игры с использованием OpenGl и производительность повысилась на 13%. Причем исходный код они не меняли, а написали прослойку для OpenGl с использованием синтаксиса DX. Тоесть даже с прослойкой, работало шустрее
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Примерно на 14 странице данной темы была ссылка на презентацию, как повысить производительность OpenGL чуть ли не на 30%...
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Производительность opengl и d3d зависит в большей степени от программиста - всегда можно найти общее решение/стратегию для каждого gapi использующее его преимущества.
Rage для xbox пришлось делать на dx. Любой хороший движок должен поддерживать оба gapi, иначе это не серьёзно, нужно же на обе консоли выходить. И добавить еще рендер как раз не всегда легко - нужно заранее планировать архитектуру под два (или другое нужное кол-во) рендера. |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Любой хороший ИГРОВОЙ движок.
графика есть не только в играх. я вот ни разу не пожалел о выборе гл-я. с другой стороны мы софт отдельно от железа не распространяем. для распространяемого софта лучше брать dx |
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Цитата:
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Я ни о каком выборе не говорил, прогер должен знать оба гапи однозначно.
Игровой движок нужно по возможности, если нет на то видимых причин, делать под кол-во гапи, больше чем одного. Если софт специализирован и ограничен одним гапи - ок, но это не отменяет знание второго, в следующий раз может пригодиться. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot