Ответ: Редактор cut-сцен
Видео ряд можно записать без проблем, вот со звуком не уверен, что нормально получится. Скорее всего будут рывки, потому что не понятно как нормально выполнять захват из основного потока. В общем закроем эту тему пока, в планах она не стоит. По крайней мере пока.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Поздновато, но добавили трек "включения/выключения" объектов. Так же улучшили работу со звуковыми треками.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Переделали треки анимаций. Теперь трек не привязан к определенному анимационному клипу. Каждому ключу можно указать свой клип анимации. Добавили возможность указать слой анимации и трансформ (кость) для которой выполняется анимация. Так можно например выполнить анимацию лица или анимацию рук добавив их к основной анимации.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Скриншотик:
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Взялись наконец доделывать редактор, появился трек переключения камер, трек субтитров, возможность добавить катсцене "шторки" во время проигрывания. Так же есть дорожка, позволяющая запускать катсцены по очереди.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
На вид мило. Но чтобы редактор того стоил, нужно включить много опций.
Если разрешается менять параметры обьектов для анимации, то пользователь должен иметь право выбора, по какой формуле будет проводится интерполяция параметров. Может y=x, или y=sin(x*pi/2) или y=sqrt(x)... а может даже что-то странное как y=x+sin(x*pi)*0.2. Как по-моему, кривые так же имеют значение. К примеру кривая "Bezier" не имеет требования проходить через точки, а поэтому зачастую лучше подходит для траэкторий "живых" обьектов. К тому же стандартный Spline из unity весьма странный. В принципе любой проэкт или программу, связанные с анимацией, можно доделывать или улучшать довольно таки долго. Удачи :) |
Ответ: Редактор cut-сцен
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Забыл дописать, для камер появились треки анимации FOV и near/far плейнов. UPD: еще если посмотреть на скриншот из поста №36, то подобный кроссфейд теперь делается на одном треке одним ключем, достаточно указать новый клип анимации и длительность. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Привет.
Я в катсцену, допустим, засунул объект "машина" и наделал кучу ключей положения для нее. Машина теперь едет по сплайну. Всё отлично. Но, допустим, в игровом режиме мне необходимо, чтобы я мог слегка управлять этой машиной. Грубя говоря, отодвигать ее чуть левее или чуть правее от сплайна. Как мне можно реализовать такую штуку? Простой transform.Translate не помогает, машина жестко привязана к сплайну. Попробовал программно подвигать точки-ноды на сплайне, но они никакого результата не принесли, машина продолжает ехать по "старому" пути. Вот такие дела. |
Ответ: Редактор cut-сцен
Всё, извиняюсь, я всё понял. Нужно просто двигать не саму машину, а какой-нибудь пустой GameObject, дочерним объектом которого будет являться машина. Тогда всё будет тип-топ.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Вот такой вот вопрос: а можно ли запустить произвольную кат-сцену через код?
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Можно. Компонент катсцены имеет все необходимые методы.
|
Ответ: Редактор cut-сцен
|
Ответ: Редактор cut-сцен
Анонс игры на оффсайте Unity, в котором используется наш редактор катсцен.
http://forum.unity3d.com/threads/827...877&viewfull=1 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot