forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Редактор cut-сцен (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13914)

pax 27.01.2011 12:25

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Видео ряд можно записать без проблем, вот со звуком не уверен, что нормально получится. Скорее всего будут рывки, потому что не понятно как нормально выполнять захват из основного потока. В общем закроем эту тему пока, в планах она не стоит. По крайней мере пока.

ARA 27.01.2011 12:29

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 177022)
Видео ряд можно записать без проблем, вот со звуком не уверен, что нормально получится. Скорее всего будут рывки, потому что не понятно как нормально выполнять захват из основного потока. В общем закроем эту тему пока, в планах она не стоит. По крайней мере пока.

Как как. СаундФоргом или другим аудиоредактором :-D. Ладна закроем.

pax 27.01.2011 12:44

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 177024)
Как как. СаундФоргом или другим аудиоредактором :-D. Ладна закроем.

Ну если только так. Плюс мы не сможем контролировать не в реальном времени события, которые происходят вне катсцены. Например те, которые срабатывают при вызове функций пользователей в определенный момент времени. Плюс у нас есть возможность проиграть катсцену с заданной скоростью - это еще усугубит мне кажется захват таких событий.

pax 27.01.2011 22:03

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Поздновато, но добавили трек "включения/выключения" объектов. Так же улучшили работу со звуковыми треками.

pax 03.02.2011 11:24

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Переделали треки анимаций. Теперь трек не привязан к определенному анимационному клипу. Каждому ключу можно указать свой клип анимации. Добавили возможность указать слой анимации и трансформ (кость) для которой выполняется анимация. Так можно например выполнить анимацию лица или анимацию рук добавив их к основной анимации.

pax 03.02.2011 20:04

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Скриншотик:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

pax 20.03.2011 14:40

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Взялись наконец доделывать редактор, появился трек переключения камер, трек субтитров, возможность добавить катсцене "шторки" во время проигрывания. Так же есть дорожка, позволяющая запускать катсцены по очереди.


YellowAfterlife 21.03.2011 05:17

Ответ: Редактор cut-сцен
 
На вид мило. Но чтобы редактор того стоил, нужно включить много опций.

Если разрешается менять параметры обьектов для анимации, то пользователь должен иметь право выбора, по какой формуле будет проводится интерполяция параметров. Может y=x, или y=sin(x*pi/2) или y=sqrt(x)... а может даже что-то странное как y=x+sin(x*pi)*0.2.

Как по-моему, кривые так же имеют значение. К примеру кривая "Bezier" не имеет требования проходить через точки, а поэтому зачастую лучше подходит для траэкторий "живых" обьектов. К тому же стандартный Spline из unity весьма странный.

В принципе любой проэкт или программу, связанные с анимацией, можно доделывать или улучшать довольно таки долго. Удачи :)

pax 21.03.2011 14:04

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Цитата:

Сообщение от YellowAfterlife (Сообщение 183367)
Если разрешается менять параметры обьектов для анимации, то пользователь должен иметь право выбора, по какой формуле будет проводится интерполяция параметров. Может y=x, или y=sin(x*pi/2) или y=sqrt(x)... а может даже что-то странное как y=x+sin(x*pi)*0.2.

Странные формулы интерполяции... где здесь параметр, по которому выполняется интерполяция? Интересно, Вы в 3ds Max тоже формулы для анимации пишите?

Цитата:

Сообщение от YellowAfterlife (Сообщение 183367)
Как по-моему, кривые так же имеют значение. К примеру кривая "Bezier" не имеет требования проходить через точки, а поэтому зачастую лучше подходит для траэкторий "живых" обьектов. К тому же стандартный Spline из unity весьма странный.

Для перемещений и вращений у нас сейчас используются AnimationCurve.

Цитата:

Сообщение от YellowAfterlife (Сообщение 183367)
В принципе любой проэкт или программу, связанные с анимацией, можно доделывать или улучшать довольно таки долго. Удачи :)

Спасибо, но для начала мы ограничимся необходимым минимумом )



Забыл дописать, для камер появились треки анимации FOV и near/far плейнов.
UPD: еще если посмотреть на скриншот из поста №36, то подобный кроссфейд теперь делается на одном треке одним ключем, достаточно указать новый клип анимации и длительность.

cahekp 06.07.2011 12:33

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Привет.

Я в катсцену, допустим, засунул объект "машина" и наделал кучу ключей положения для нее. Машина теперь едет по сплайну. Всё отлично.
Но, допустим, в игровом режиме мне необходимо, чтобы я мог слегка управлять этой машиной. Грубя говоря, отодвигать ее чуть левее или чуть правее от сплайна. Как мне можно реализовать такую штуку?
Простой transform.Translate не помогает, машина жестко привязана к сплайну. Попробовал программно подвигать точки-ноды на сплайне, но они никакого результата не принесли, машина продолжает ехать по "старому" пути.

Вот такие дела.

cahekp 06.07.2011 13:24

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Всё, извиняюсь, я всё понял. Нужно просто двигать не саму машину, а какой-нибудь пустой GameObject, дочерним объектом которого будет являться машина. Тогда всё будет тип-топ.

cahekp 11.07.2011 09:45

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Вот такой вот вопрос: а можно ли запустить произвольную кат-сцену через код?

Neodrop 31.07.2011 07:26

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Можно. Компонент катсцены имеет все необходимые методы.

pax 06.12.2011 17:05

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

pax 09.12.2011 15:05

Ответ: Редактор cut-сцен
 
Анонс игры на оффсайте Unity, в котором используется наш редактор катсцен.
http://forum.unity3d.com/threads/827...877&viewfull=1


Часовой пояс GMT +4, время: 19:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot