Ответ: DEATHMATCH
Я думаю, каждый создаст сам для своего проекта, если посчитает нужным.
|
Ответ: DEATHMATCH
Я с Вами, как раз я хотел сделать тупой шутер )
правда, я уже начал его делать до чтения конкурса, из готового - физика шейдер. Можно мне с вами с этого начинать?) |
Ответ: DEATHMATCH
Если это станет дедматчем, начинай.
|
Ответ: DEATHMATCH
Данил, мог бы и не говорить)
У многих за годы игродела скопились определённые заготовки/наработки |
Ответ: DEATHMATCH
Ога )
|
Ответ: DEATHMATCH
Эх, я не знаю лично, дойду ли до конца или нет - слишком видяха глючит, только бывает часик поработает нормально, потом опять перезагрузка ...
|
Ответ: DEATHMATCH
Итак, -1 день. Шевелимся? )
|
Ответ: DEATHMATCH
Дооо)))
|
Ответ: DEATHMATCH
Ещё как
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну я пока дальше не двинулся:
Много задерживающих факторов... |
Ответ: DEATHMATCH
Сделал скетчи всего оружия (5 шт) и игроков (2 шт) [возможно если времени будет не хватать - что-то выкину], намоделлить пока успел вот что (смесь Томпсона и гранатомёта из Q3):
Огрехи конструкции и сетки ниипут |
Ответ: DEATHMATCH
Ну ё мое!:mad::mad::mad:
У меня с начала месяца уже делается стрелялка. Из нее теоретически можно быстро Deathmatch сделать(буквально за пару дней). И что мне теперь нельзя?:mad: Вообще для конкурса тема не очень. По себе знаю что наработки дают небольшое приемущество в скорости но саму стрелялку быстро не сделаешь. Вот скрин |
Ответ: DEATHMATCH
Судя по скрину работы ещё море
|
Ответ: DEATHMATCH
ABTOMAT, автомат зачетный, очень стильный, надеюсь текстурка не подведет. но всёже - как нажимать второй курок ? ногтем большого пальца левой руки ?
|
Ответ: DEATHMATCH
"Судя по скрину работы ещё море"
Ой вот только не надо... У вас небось еще больше.:) И что? До 20 сентября не управлюсь думаешь?:) Хе-хе... Ну так как? |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot