forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   World Editor "Modex" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16978)

Кирпи4 10.07.2013 02:59

Ответ: World Editor "Modex"
 
ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой, или программист-жлоб нетрадиционной сексуальной ориентации из Leadwerks выложит исходники хотя бы Cartography Shop, не говоря уж об 3DWS

moka 10.07.2013 03:42

Ответ: World Editor "Modex"
 
Такие редакторы - прошлое.

Platon 10.07.2013 05:00

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 263099)
ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой

Дык куча же их - QRadiant, GtkRadiant, NetRadiant, QuArK, Qoole и еще какие-то были, непомню. Вроде даже сорцы Хаммера ( или его форка ) где-то мелькали.

Кирпи4 10.07.2013 10:39

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 263102)
Такие редакторы - прошлое.

Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG, хаммер тебе не нравится, хотя они представляют основные виды редачей. Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]

moka 10.07.2013 13:50

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 263117)
Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG

Все современные редакторы WYSIWYG, а Modex не WYSIWYG, т.к. не имеет возможности интегрироваться в твой конкретный проект, например как в Unity или UDK - прыгай в игру когда хочешь.

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 263117)
хаммер тебе не нравится

Клёвый редактор же. Только CSG - это прошлое, вот и всё.

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 263117)
хотя они представляют основные виды редачей.

Основные виды 2000ых - да, но не 2010ых.

Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 263117)
Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]

L.D.M.T. ворует медию из отечественных проектов, и использует её не спрашивая никакого разрешения. При этом считает себя правым в такой ситуации. Мне пофиг если бы спросил, но когда это делается как крыса - я лично не в восторге от таких методов.
Тем более реально проект старый не в плане там графики (она тоже старьё), а в плане концепции и основных подходов к разработке редакторов и продуктов как таковой в наше время. Короче говоря - плохой пример.

L.D.M.T. 10.07.2013 15:14

Ответ: World Editor "Modex"
 
кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету

moka 10.07.2013 15:25

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 263136)
кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету

Хороший совет: "Не трать время на дураков", мне тоже стоит прислушаться..

Gector 10.07.2013 18:36

Ответ: World Editor "Modex"
 
А вот тут срачу не место.
Посоны. В биоректоре помои теплые. Айда туда!

L.D.M.T. 15.07.2013 00:58

Ответ: World Editor "Modex"
 
Вложений: 1
благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат, хотя мелкие доработки еще потребуются. скорость создания земной поверхности и ее текстурирования увеличивается в разы!

moka 15.07.2013 01:24

Ответ: World Editor "Modex"
 
Ещё в WC3 тайловый редактор был автоматическим - рисуешь землю, и он находит автоматом какой нужно тайл выбрать чтобы подходило к окружению (переход, угол, сторона и т.п.).
И я делал подобный давно несколько раз, поищи по форуму реализацию, там всё просто, и увеличишь редактор древнего метода текстурирования лендшафтов (т.к. нынче юзают шейдеры и шейдят без тайлов кучу слоёв).

A_Z 17.07.2013 21:33

Ответ: World Editor "Modex"
 
Вложений: 1
за последние 2 дня я добавил в этот редактор функции сглаживания, и добавления шума на матрице, исправил выделение, а L.D.M.T. запилил загрузку и сохранку(в неизвестный науке формат :-) запостил здесь и опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.

moka 18.07.2013 00:02

Ответ: World Editor "Modex"
 
Когда все перешли на очевидно выгодный OpenSource для подобных проектов. L.D.M.T. до сих пор живёт в 90ых..

ant0N 18.07.2013 07:31

Ответ: World Editor "Modex"
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 263661)
опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.

как? вот же:
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 263446)
благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат


L.D.M.T. 18.07.2013 13:39

Ответ: World Editor "Modex"
 
Вложений: 2
фух, вроде финал - пробуем и отписываемся о найденных багах :)

управление:
ctrl - перемещение сетки
alt- уменьшение/увеличение сетки
shift - выделение области
пробел - wireframe
wasd - полет камеры
стрелки - вращение модели
редактировать ландшафт - включаем соответствующую кнопку-тумблер

ant0N 18.07.2013 14:49

Ответ: World Editor "Modex"
 
а блиц обязательно ставить? :mda:
а как на счет экспорта в .х? :crazy:


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot