Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
АВТОМАТ, у нас пи*дёшь не о чём тут.. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
Если бы использовали git + github, а не svn то такой проблемы бы просто не было. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Использую svn, знаю что на github можно смотреть исходники, я русский (уточнение). ЧЯДНТ?
Человек (Ксерокс) просто хотел что бы кто то собрал блица и оценил масштабы бедствия, если я правильно понял (ну и плюс он уточнил что ему лень заниматься анализом этих исходышей). А вы тут развели писькомерство про системы контроля версий. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Тупо список ентитей, которые можно управлять состояниями и свойствами, потом все это дело посылается на отрисовку - RenderWorld() и на обновление коллизий/анимации - UpdateWorld().
Посмотрите на исходники miniB3D. Он такой же. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Нас в школе даже Паскалю не учили... Потому что "никто не заинтересовался" . Ну, кроме меня, никто...
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
В общем собрал исходники - вроде работает. Код старый (но это ещё не значит что плохой), однако конечно потенциально может вызывать множество несовместимостей с современными железом и софтом. Я вообще с блицем то не работал, так что было бы неплохо если кто-нибудь скажет в чём его основные проблемы.
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
2D да, тормоз, но в первую очередь слишком старый GAPI. |
Ответ: "Blitz3D open sourced!"
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot