Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 12
Хей, хей, хей. На даче делать вечерами было нечего. У меня был мой говнобук( Asus EEE PC, 2 Gb RAM, Intel GMA 3150 ), студия, исходники ирлихта и других библ, и полное отсутствие интернета . Ну и по вечерам я пилил двигло на директХе. Постепенно движок толстел, и тут я подумал - может игру запилить? По счастью у меня оказался с собой недодвиг в котором был самописный экспортёр из макса, только статика - никакой анимации. Недолго думая, начал делать хоррор( задолбали эти хорроры чес слово, но когда за окном сова кукукает :-) доброе светлое в голову не идет ). Потихому сделал небольшой уровень, написал нихуёвую скриптовую системку. Подтянул графен до PS 2.0 ( лол да GMA 3150 поддерживает ), там многопроходный рендеринг света. Со старых проектов понахватал звуков, еще пришлось распотрошить халфу вторую/первую тоже на звуки ). Собрал все воедино. И о чудо оно заработало :-). На говнобуке получил 15 ФПС при 3-х проходах рендеринга ( 5 источников света за проход ). Дал друганам потестить, 3 их 3-х человек насыпали по небольшой кучке кирпичей. Теперь твоя очередь дорогой мой ПеКарь тестировать.
http://tempfile.ru/file/2958080 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Управление жуткое:-) есть один страшный момент - который Я возьму себе на заметку:super: даже и не думал об этом раньше, появилась идея как можно его обыграть... Я там ща застрял, надо переиграть:-D может всё так и есть как Я думаю.
Атмосфера норм:super: Попытка номер два. Провалился куда то, там бревно, нет текстур, и лампочка горит а патом вообще улетел :-) Ну очень темно:crazy: |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Если кому нужны исходники( 180 кб кода ), то я их дам. :-)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Мужик, с мышью мрак. И прыжки как в космосе. А так очень даже ничего, годно
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Вообще, вся математика очень медленно обсчитывается фпс 10 может на глаз, хотя и не тормозит. А! ну да, курсор зачем-то по всему экрану шастает - сбивает он, бочки сквозь решётки проваливаются. Так вчера не дошёл до конца, ушёл спать, ща третья попытка будет запишу обязательно... |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну хз, для мышки сделано сглаживание, может оно криво работает, хотя у меня всё норм( опять же может у тебя фпс низкий ). Физика считается буллетом( Bullet physics ) и 60 раз в секунду. Если есть фрапс, скажи сколько фпс и лог скинь.
Насчет Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 1
Дайрект Иксы - Дайрект Иксушки.
Шиндошс 8.1 х64 Лога нет. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Зачем такое сложную нудно проходимую яму делать? Бочки подталкивал, подталкивал - две за решётку "укатились" ("физика" же ;-)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хэй, хэй, хэй
Я продолжил делать игрушку. Поправил баги. В архиве есть oalinst.exe - это опенАЛ. Ставь если выбивает с "точка входа в процедуру не найдена" и т.п. Добавил двери. Появилась маленькая головоломка. Карта стала больше. Если доступны шейдеры 3.0. то за один проход рендерятся 50 источников света, если доступны 2,0 то 5. http://tempfile.ru/file/2958470 |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
И да, скидывайте логи.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot