forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

mr.DIMAS 01.09.2013 03:13

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 12
Хей, хей, хей. На даче делать вечерами было нечего. У меня был мой говнобук( Asus EEE PC, 2 Gb RAM, Intel GMA 3150 ), студия, исходники ирлихта и других библ, и полное отсутствие интернета . Ну и по вечерам я пилил двигло на директХе. Постепенно движок толстел, и тут я подумал - может игру запилить? По счастью у меня оказался с собой недодвиг в котором был самописный экспортёр из макса, только статика - никакой анимации. Недолго думая, начал делать хоррор( задолбали эти хорроры чес слово, но когда за окном сова кукукает :-) доброе светлое в голову не идет ). Потихому сделал небольшой уровень, написал нихуёвую скриптовую системку. Подтянул графен до PS 2.0 ( лол да GMA 3150 поддерживает ), там многопроходный рендеринг света. Со старых проектов понахватал звуков, еще пришлось распотрошить халфу вторую/первую тоже на звуки ). Собрал все воедино. И о чудо оно заработало :-). На говнобуке получил 15 ФПС при 3-х проходах рендеринга ( 5 источников света за проход ). Дал друганам потестить, 3 их 3-х человек насыпали по небольшой кучке кирпичей. Теперь твоя очередь дорогой мой ПеКарь тестировать.

http://tempfile.ru/file/2958080

Wegox 01.09.2013 03:49

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Управление жуткое:-) есть один страшный момент - который Я возьму себе на заметку:super: даже и не думал об этом раньше, появилась идея как можно его обыграть... Я там ща застрял, надо переиграть:-D может всё так и есть как Я думаю.
Атмосфера норм:super:

Попытка номер два.
Провалился куда то, там бревно, нет текстур, и лампочка горит а патом вообще улетел :-)
Ну очень темно:crazy:

Arton 01.09.2013 04:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/

Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.



Windows 7 64

P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.

mr.DIMAS 01.09.2013 11:21

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 266236)
Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/

Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.



Windows 7 64

P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.

Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит

Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени

mr.DIMAS 01.09.2013 12:03

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Если кому нужны исходники( 180 кб кода ), то я их дам. :-)

Кирпи4 01.09.2013 15:38

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Мужик, с мышью мрак. И прыжки как в космосе. А так очень даже ничего, годно

mr.DIMAS 01.09.2013 16:02

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?

Wegox 01.09.2013 17:44

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 266256)
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?

Быстро?:-D ну как это объяснить то:mda: ну похоже на рассинхронизацию, то-есть Я двигаю мышь в лева а камера с задержкой поворачивается, как-то так, такое обычно бывает, если что-то, как будто тормозит:-D ещё физика странно себя ведёт ну это что-то с фпс что-ли.

Вообще, вся математика очень медленно обсчитывается фпс 10 может на глаз, хотя и не тормозит.

А! ну да, курсор зачем-то по всему экрану шастает - сбивает он, бочки
сквозь решётки проваливаются.

Так вчера не дошёл до конца, ушёл спать, ща третья попытка будет запишу обязательно...

mr.DIMAS 01.09.2013 17:58

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ну хз, для мышки сделано сглаживание, может оно криво работает, хотя у меня всё норм( опять же может у тебя фпс низкий ). Физика считается буллетом( Bullet physics ) и 60 раз в секунду. Если есть фрапс, скажи сколько фпс и лог скинь.

Насчет

Цитата:

не дошёл до конца,
А конца и нет. Не доделана еще же

Arton 01.09.2013 18:00

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 266239)
Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит

Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени

Дело в том, что логи пустые.

ABTOMAT 01.09.2013 18:28

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 1
Дайрект Иксы - Дайрект Иксушки.
Шиндошс 8.1 х64
Лога нет.

LLI.T.A.L.K.E.R. 01.09.2013 18:30

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Зачем такое сложную нудно проходимую яму делать? Бочки подталкивал, подталкивал - две за решётку "укатились" ("физика" же ;-)

mr.DIMAS 01.09.2013 21:51

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Хэй, хэй, хэй

Я продолжил делать игрушку.

Поправил баги. В архиве есть oalinst.exe - это опенАЛ. Ставь если выбивает с "точка входа в процедуру не найдена" и т.п.

Добавил двери. Появилась маленькая головоломка. Карта стала больше.

Если доступны шейдеры 3.0. то за один проход рендерятся 50 источников света, если доступны 2,0 то 5.

http://tempfile.ru/file/2958470

mr.DIMAS 01.09.2013 22:16

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
И да, скидывайте логи.

Wegox 01.09.2013 22:31

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вот как выглядит первая версия. 26 - 27

Пошёл смотреть вторую.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot