Ответ: Unity3
вопрос есть... качнул вчера юнити 3.3.0 - примерчик неплох, но как-то слабоват, ммогли че-нить и покруче выжать. конкретно интересует (я в юнити пока не очень) можно ли как-то экспортировать модели и текстуры во что-нить вменяемое, а не в unitypackage?
|
Ответ: Unity3
зачем тебе их экспортировать, если они в проекте лежат в PSD и т.п.? Жмакни правой кнопкой мыши и выбери пункт "Show in explorer".
|
Ответ: Unity3
unitypackage это формат архива для переноса ассетов из проекта в проект. Это не внутренний формат моделей или чего-то ещё.
Unity может хранить в проекте и использовать почти все существующие (распространённые) форматы исходников. Вот тут списочек можно поглядеть : http://unity3d.com/unity/editor/importing |
Ответ: Unity3
Цитата:
Скорее всего он не поддерживает, а просто их сразу конвертирует в понятный формат для себя!!! Вроде так :) |
Ответ: Unity3
Fbx это "непонятный" формат?
|
Ответ: Unity3
Цитата:
|
Ответ: Unity3
Добрый день.
Решил скачать версию 3.3.0. Посмотрел и понял, что Unity - это очень даже хорошо. Зря я раньше внимание на нее не обращал. Так вот, у меня вопрос как у человека, постоянно сидящего за 3Ds Max'ом: Почему Gizmo вращения вращается вместе с самим объектом (при этом переключатель выставлен в "Global", как и положено)? Почему, когда я кручу объект по синей оси Z, красная и зеленая оси X и Y также вращаются? Это такая "фишка" Unity? :) Нельзя ли как-нибудь "зафиксировать" Gizmo вращения? |
Ответ: Unity3
Нельзя, можешь только снимать выделение с объекта и выделять заново. Gizmo вращения сбросится. Я думаю это сделано для того, чтобы ты видел, на сколько повернул.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot