forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Unity3 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13353)

L.D.M.T. 06.03.2011 23:16

Ответ: Unity3
 
вопрос есть... качнул вчера юнити 3.3.0 - примерчик неплох, но как-то слабоват, ммогли че-нить и покруче выжать. конкретно интересует (я в юнити пока не очень) можно ли как-то экспортировать модели и текстуры во что-нить вменяемое, а не в unitypackage?

pax 07.03.2011 14:08

Ответ: Unity3
 
зачем тебе их экспортировать, если они в проекте лежат в PSD и т.п.? Жмакни правой кнопкой мыши и выбери пункт "Show in explorer".

Neodrop 08.03.2011 15:17

Ответ: Unity3
 
unitypackage это формат архива для переноса ассетов из проекта в проект. Это не внутренний формат моделей или чего-то ещё.
Unity может хранить в проекте и использовать почти все существующие (распространённые) форматы исходников. Вот тут списочек можно поглядеть : http://unity3d.com/unity/editor/importing

maxturbo 16.03.2011 16:36

Ответ: Unity3
 
Цитата:

Сообщение от Neodrop (Сообщение 181928)
unitypackage это формат архива для переноса ассетов из проекта в проект. Это не внутренний формат моделей или чего-то ещё.
Unity может хранить в проекте и использовать почти все существующие (распространённые) форматы исходников. Вот тут списочек можно поглядеть : http://unity3d.com/unity/editor/importing

Поддерживает грубо сказано :)
Скорее всего он не поддерживает, а просто их сразу конвертирует в понятный формат для себя!!!
Вроде так :)

Neodrop 16.03.2011 20:54

Ответ: Unity3
 
Fbx это "непонятный" формат?

maxturbo 16.03.2011 21:51

Ответ: Unity3
 
Цитата:

Сообщение от Neodrop (Сообщение 182980)
Fbx это "непонятный" формат?

Я не говорил что FBX не понятный формат :)

cahekp 17.03.2011 11:21

Ответ: Unity3
 
Добрый день.
Решил скачать версию 3.3.0. Посмотрел и понял, что Unity - это очень даже хорошо. Зря я раньше внимание на нее не обращал.

Так вот, у меня вопрос как у человека, постоянно сидящего за 3Ds Max'ом:
Почему Gizmo вращения вращается вместе с самим объектом (при этом переключатель выставлен в "Global", как и положено)? Почему, когда я кручу объект по синей оси Z, красная и зеленая оси X и Y также вращаются? Это такая "фишка" Unity? :)
Нельзя ли как-нибудь "зафиксировать" Gizmo вращения?

pax 17.03.2011 12:36

Ответ: Unity3
 
Нельзя, можешь только снимать выделение с объекта и выделять заново. Gizmo вращения сбросится. Я думаю это сделано для того, чтобы ты видел, на сколько повернул.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot