Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если пак с 10 деревьями 20$ то там отутствует исходник.
Я переберал много сайтов, по продаже моделей (давно правда), так вот покупаемость как заметил разная, если в паке 5-20 моделек, не очень сложных, то покупают обычно без исходников, а если сложные, то с исходниками, но они и соответственно подороже. Нада будет собрать опять инфы, исходя из таких сайтов. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 2
У меня возникла проблема с текстурированием ландшафта!!! Я создал Blend материал по даному ниже уроку, и затекстурил свой ландшафт, но как вы видите, ефект не впечетляет! что я неправильно сделал? Почему так размазало траву? Ведь я же добавил 2 модификатора UMW Map, поменял соотвецтвуущие настройки!!!
И еще меня интересует, как создана такая текстура в уроке? (изображу схематично) Буква "с" - обозначяет рисунок снега; Буква "к" - обозначяет рисунок камня; Буква "т" - обозначяет рисунок трави; Теперь смотрите мой бленд матереал: с к т И теперь его(в уроке) бленд материал сссссс кккккк тттттт И как мне быть? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Попробуй поменять число повторений текстуры(в карте, содержащей непосредственно текстуру).
Или поменяй тот же самый параметр в настройках UWV Map. Или отмасштабируй гизмо этого модификатора. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Фу, наконец-то я тут! Как-то давно был вопрос по настройке вертексов(не знаю решили ли), но всеравно напишу:
Про настройку вертексов при настройке скелета: Очень легко настраиваются и в том же Skin: Выбираешь тот же Envilope - в Parameters в самом верху увидешь Vertices - поставь галочку и всё. Теперь выделяешь кость - выбираешь нужные вертексы и работаешь в той же Parameters(Weight Properties - тобишь настройка весов) Всё меняется с Absolute Effect(влияние кости на неё, 0 - не вляет). Для детальной настройки жми кнопку Weight Table. Если кто работал с модификатором Physique - почти тоже самое. Вот моя попытка написать статью на эту тему - http://vsreality.3dn.ru/publ/3-1-0-10 Кстати, хотите заказть модельки для игр(тобишь лоу-поли)? - обращайтесь, сделаем и недорого(относительно) :) Можно и с текстурой(ток ето дорогова-то буит, но не дорожи чем везде). На нашем сайте узнаете чуть больше, а тут еще больше "Русскоязычное сообщество по созданию игр > Разработка игр > Создание Media > Нужны модельки" |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Раз уж на то пошло, никто не подскажет, где в 3ds max 5.0 находится кнопка insert vertex, которая добавляет вершину на середине edge-а???
Самое интересное, что в туториале просто написано: 1. You should still be at the Edge sub-object level. 2. In the Edit Edges rollout, click the Insert Vertex button. Где же он - Edit edges rollout??????? Где этот свиток? Есть только Edit geometry. Весь макс перерыл - нету кнопки Insert Vertex. Можт скриншотик кто кинет, в каком месте ее искать. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 2
nJunk
Есть такая кнопка:-) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ага, пасиб, уже помогли, ступил - эдитил мех, надобыло конвертнуть в поли))))
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Бывает, рад был помочь)))
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ВОВ- Я видел твои видео ролики!
И у мну вопрос, во я знаю как в максе сохронять видео как сцена!(какую мы видем при моделировании) А как сохронить видео с таким же качеством как когда нажимаем F9,????????? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Полностью ролик можно отрендерить так(заранее извиняюсь, если будут неточности, но под рукой макса нет, чтоб проверить): F10(либо меню rendering->render, кажись так) в открывшемся окне устанавливаем настройки рендеринга(разрешение, рендерер и т.д.) Не забываем поставить переключатель на Active Time Segment или на From...to, чтобы он рендерил не отдельный кадр, а последовательность. нажимаем на кнопочку files. Выбираем тип файла - avi, выбираем, куда сохранить файл, нажимаем ОК. Выбираем кодек, с омощью которого файл будет сжиматься Жмем ОК. Теперь жмем на заветную кнопку Render и уходим в зависимости от сложности сцены и длины ролика пить чай\спать\к бабушке в деревню на неделю. :) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
vlad
Ну Тебе Magus уже объяснил))))) Там еще много чего можно настроить, от размера картинки до способа визуализации к примеру (MentalRay). |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как сделать полупрозрачную карту?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Текстуру? Есть параметр Opacity, в Maps. Загрузи туда просто белую текстуру (Solid), и поставь 50%. Так-же есть в самих настройках объекта прозрачность.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо получилось. Я сейчас изучаю hi poli, и максовский рендер уже как то не очень. Члышал о v ray или что то типа того, видел его рендеры там очень все фотореалестично, можете про него рассказать и где его можно скачать?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Чем хуже Mental ray renderer?
Говорят он ни чем не уступает Vray, да и к тому же встроен в сам 3dsmax. Фотореалистично и качать ни чего не надо. А если так нужно, то для какой именно версии махи? |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot