Ответ: Робобитва
на самом деле не плохо было бы собрать пати, человек в 8. посмотреть как в таком случае будет выглядеть десматч. может появится какая-то тактика стрелять в толпу из-за угла гранатой.
|
Ответ: Робобитва
У нас по планам 3 класса бойцов со своими пушками, но это к слову. А основная задача в карте десматча набрать большее число секунд у базы, хотя за максимальное число фрагов тоже дается победа.
Да, десматчу не хватает бонусов на уровне - аптечек и патронов рядом с базой. |
Ответ: Робобитва
Что то все затихло :pardon:
|
Ответ: Робобитва
Ну если посмотреть на другие темы пакса, то я не думаю, что всё затихло, скорее наоборот.
|
Ответ: Робобитва
Обновлений пока нет, потому что не получается запустить так как хочется и решить основные проблемы.
Я сообщу когда приложение снова оживет :) |
Ответ: Робобитва
В общем мы немного встряли... поэтому небольшой усный опрос:
Какой вариант развития в игре вам бы больше понравился? 1. WoT - постепенно доступные роботы определенных классов, каждый робот прокачивается отдельно апгрейдами. 2. RPG - прокачиваем одного робота, менять можно разные части (руки/ноги, голову, оружие произвольно и т.д.) 3. Другой вариант. Опишите пожалуйста какой вариант вам по душе и почему. PS: у нас есть желание скрестить TF2 и WoT (первый вариант), но что-то из концепта ничего дельного не выходит и нету ясной цели. |
Ответ: Робобитва
оба варианта приемлемы.
|
Ответ: Робобитва
Что по первому варианту не ясно: если делать TF2 геймплей, то при разной прокачке роботов, как выбирать на ком можно играть в данном бою? Очень много непонятных вопросов по нему.
|
Ответ: Робобитва
ну очевидно по игровым деньгам (очкам?) вбуханным в робота. тогда будет смысл делать продуманный, качественный фит.
|
Ответ: Робобитва
Самое главное хочется избежать дисбаланса из за вкаченных денег. В TF2 нет преимуществ у игроков одного класса вроде.
|
Ответ: Робобитва
я не за реал говорю. за игровую валюту.
например 1 игрок покупает ноги +1 скорости за 100 +1 к урону за 100 а второй +2 к скорости за 200 впринципе они потратили на фит одинаковое количество очков. и должны попасть в одну комнату. ибо это примерно одинаковые по силе роботы. |
Ответ: Робобитва
Балансом рулят прямые руки :) в том же WoT, какой бы богатый школоло не зашёл (даже на мега топовом танке) - чел с прямыми руками на 1-2 уровня ниже его вынесет легко.
Я за WoT-вариант конечно же. Удобно ведь ИМХО. |
Ответ: Робобитва
Первый вариант + мултикрафт робот
Т. е. стандартный робот и навесное оборудование. Из этого набора сделать несколько разных классов роботов (для лентяев, кому лень собрать своего) У каждого навесного агрегата будет апгрейд. И дать возможность собирать своего, который будет сочетать нужные характеристики по желанию игрока. |
Ответ: Робобитва
Выбираю вариант WoT.
Хотя второй тоже ничего. |
Ответ: Робобитва
Я хочу немного прояснить по первый вариант, то будут и не боевые классы, а напрмиер "лекари". Уберкласса лекарь/снайпер не будет. Т.е. если каркас робота класса лекарь, то повесить руки снайпера он не сможет. Наш текущий ГД не хочет делать один каркас на все классы. Мне самому такой вариант не очень нравится. Хочется собирать робота более свободно...
Надеюсь в ближайшие дни определимся. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot