AfterWaterRPG - DEMO
Вложений: 1
Совместно с одним товарищем (im_zorg) мы разрабатываем новую РПГэшку. Хотим показать свой Демо-продукт. Много уже сделано, многое ещё не сделано. Сюжет игры будет основан на великом потопе и о том, как люди после него жили.
Вот что реализовано: · Диалоги · Инвентарь · Бой с противником. Криты, уклонения, защита прилагается · 3 уровня (пока что), 2 разновидности тайлсета. · Система Триггеров и их редактор. · Опыт и уровень. · Характеристики героя и монстров. Что будет сделано: · Квесты · Добыча из противников · Возможно, система достижений. · Ну и естественно, больше врагов, локация, сюжета и прочего. Жду оценок и критики. С уважение, PassCall & im_zorg P.S. Игра содержит очевидные ошибки (например текст вылазит туда куда не надо). Лень исправлять =) СкриншоД |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Свиборг брутален=)
Игрушка весьма понравилась. шустреникая=) на 2м левеле отображаются трупы с первого лвла |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
а немогли бы выложить не в архиве ?? Или в зипе, а то чет не получается ее распаковать и установить сразу с мобилки !! :(
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Вложений: 2
Цитата:
Ваше желание исполнено! Динь! |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
да.. забыл.. в игре ещё скиллы будут =)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
СкриншоД не показывает.
Дай больше правильных скриншотов! (выделение Д - не указание на ошибку) |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Вложений: 1
хотел затестить на 5800 !!
Но чет не получилось !! :( Игра ни на что не реагирует !! Скрин непосредственно с тела:Вложение 13621 |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
IGR, добрый автор сделал управление только цифрами.
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
:D пойду гейм дизайн мутить....
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
А можно исходничек пожалуйста? я тож делаю RPG да вот кое чего не пойму.
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
Но я боюсь, что мой бесмысленный и беспощадный код только собьет с толку :) |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
:D:D:D
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ладно ща скину исходник, потому буду доделывать его. Зырьте пока на то, что есть. Хотя не =) сначала коментов добавлю! Завтра скину!
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
ну да !! Что бы гуи контролы могли реагировать и что бы игровые объекты/карта тоже на нажатие реагировали !!
Сенсорные жкраны сейчас очень популярны, у тебя нет желания подключить эту либу к своему проекту (если бесплатно конечно ;)) ?? |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Заделюсь кодом по теме:
PHP код:
scr - отрисовка джоя. getkey - аналог getkeypressed. Результат в игре такой: З.Ы. могут быть лишние переменные, ибо часть функций обрезал прямо перед тем как код запостить сюда. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Вложений: 1
Вылаживаю свой неимоверно беспощадный код, вместе с редакторами. Да прибудет с Вами Сила, когда вы будете читать его. Чтобы было не очень уныло читать мой код, я разбавил исходник разными интересными фактами.
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
нововведения есть по сравнению с предыдущей версией ?? Есть ли смысл качать ??
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
А версия - более новая. Естественно =) |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Геймдизайн еще требуется?
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Вложений: 1
Цитата:
Вот на всякий случай редакторы. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
В нашей.. хм.. группе появился новый участник - FataMorgana. Он занимается сюжетом, монстрами, характеристиками, короче механикой игры.
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Готов быть тестером! А вобще это не проблема:)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Не хотелось бы давать призрачных надежд, но велика вероятность того, что игра не будет похожа ни на одну РПГ на мобильных телефонах. Причем это касается всего - начиная с монстров и заканчивая развитием персонажа и инвентарем. Что из этого винегрета получиться - неизвестно. Посмотрим...
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
а что делает тестер воообщще?:)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
rus21d
играет и ищет баги, делает замечания или предложения |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
как прогресс по игре ??
Когда новая демка ?? |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
хаха конец года уже где демка??)))
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png] |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так же... |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"Троллим сами себя? Похвально!" ммммм? Мы уже сто раз успели перенести дату релиза демки. И установили крайний срок - конец года. И дата выхода даже полуофициально утверждена журналом www.mobitree.ru. Да и вообще - "А насчет демки - думаем где-то в конце месяца". Как видите - недооценили объем работы.
"Project abandonment rate" Мммм не настолько хорошо знаю инглиш. Следовательно, не знаю что Вы хотели этим сказать :В |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
сколько реализовали? из всего того что задумали
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну ситуация довольно сложная. Из того, что задумали, реализовали мало. Зато внесли множество других нововведений, который изначально даже и не планировались. Ща обсужу некоторые детали с координатором проекта, может даже приоткроем занавес над игрой :В
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
давай давай, у вас в команде скока человек?
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну
1. Программист (и недохудожник) - это я 2. Координатор, сценарист, и в целом руководитель - Денис Зайченко 3. Художник - Игорь Шадринцев 4. Композитор (пока безработный, до музыки еще не дошли) - Егор Петров 5. Ну и, скажем так, пиар-менеджер - Алексей Смагин :В |
Фигасе недохудожник)
Так, если кому интересно развитие проекта: http://vk.com/awwfans - официальная фан-группа игры) там мы выкладываем скриншоты и информацию для широких масс. А по поводу невыхода демки - лично мне стыдно, что в строк не вложились... Оправдываться, впрочем, не будем, ведь претензии к нам бессмысленны - мы не Близзард и не Bethesda, чтоб день в день все делать) И больше обещать не будем дат. Как выйдет, так выйдет. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну и долгострой же у вас))
Мне уже даже запускать не на чем будет если выйдет. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Мы планируем портировать игру на Зеленого Робота. Так то!
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно? |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
2100 строчек кода зараз это неудобно.
Написанный ранее код надо периодически просматривать в целях оптимизации и уменьшения его размера. (потому что всегда можно сделать лучше и короче, в ходе разработки цели могут немного измениться, а оптимизация алгоритма под более частный случай даёт неплохой эффект) Разносить готовый код по модулям долго, нудно, но в итоге очень удобно - в разы проще разбираться в программе, можно менять реализацию модуля без страха что-то наворотить в программе. P.S. Я как-то в целях наведения порядка смог ужать 5 страниц кода с кучей функций в одну страницу с тремя функциями. Работало быстрее, разбираться в коде стало проще. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Igor, на то и придумали модули, чтобы было работать проще.
Программист пишущий проект в одном файле?? Пфф, не программист <_< |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Вообще без разницы сколько фалов использовать, главное чтобы текст был понятно разбит на части и хорошо читался.
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну, у меня в проекте 12670 строк кода (416Кб МП кода)
В плане удобности? Все разбито на множество процедур. Средняя "длинна" процедуры 25-100 строк. Нужно что-то найти? Нам поможет CTRL+F! А в плане оптимизации? Незнаю, честно, повлияет ли разбитие одного большого класса на много маленьких на производительность. Да и очень геморно это. Единственное что меня гнобит - доооолгая компиляция. около 3 минут. Не сильно много. Если, конечно, не ищешь ошибку и не компилишь код каждые 5 минут. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
кстати, об ошибках. а почему демка без тормозов? стоит один раз нажать "5" или "FIRE" и весь текст пролистывается, не задерживаясь на экране. так и задумывалось? раньше даже треники с тормозами были. (демку качал со ссылки из vk). сенсей объясняет, как бегать, но текст тут-же исчезает с экрана. а ползать с той скоростью, что вы поставили по умолчанию, дико бесит. если игра для прибалтов, то почему текст для человека-молнии?
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot