Движок на Си
Вложений: 5
Тут уже проскакивала моя тема на gamedev.ru, где я показывал самодельный лайтмаппер. Буду выкладывать тут скрины и технические подробности создания движка на чистом Си.
Зачем я это делаю? Просто для тренировки. На мою игру это не повлияет (тем более что она уже доделана на 80%). Что умеет движок - пока немного: 1) Считает столкновения. Сфера-сфера, сфера-меш. 2) Лайтмапит карты с возможностью включения\выключения света. 3) Воспроизводит звуки Движок использует OpenGL 1.4 - отчасти потому, что хочу чтобы игра (шутер, я его сейчас делаю на этом движке) работала на довольно слабых компах. Кто хочет побегать по карте и пострелять: СКАЧАТЬ - НО! Пока что лайтмапы генерируются при старте, поэтому запускается около 3 минут. Upd. В демке - [Q][E] - включить\выключить группу источников света, [C] - присесть Исходники движка по запросу |
Ответ: Движок на Си
Не хочу гуглить, что значит ошибка отсутствия libogg-0.dll?
|
Ответ: Движок на Си
Перезалил. Просто забыл положить длл'ку.
|
Ответ: Движок на Си
Ну пока всё шустро работает. С тремя - минутами ты загнул конечно.
Свет гаснет(текстура - меняется) смотрится неплохо, коллизия есть, звук странный. |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В аттаче исходники, файлы: lightmap.c и collision.c(для рейтрейса) Upd. А вообще рендер лайтмап будет делаться единожды - сейчас кумекаю над сохранением лайтмап. |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
ну и вообще |
Ответ: Движок на Си
Потому что у меня есть нетбук с Intel GMA 3150 :-D.
|
Ответ: Движок на Си
Ну а планшеты?
|
Ответ: Движок на Си
На всех планшетах где есть графика есть и шейдеры.
У меня есть комп с GeForce2 MX так что я тоже потенциальный клиент. |
Ответ: Движок на Си
а у меня есть нетбук с intel gma 945 :D так что я тоже потенциальный клиент)) на макбуке кстати за 97 секунд сгенерилось всё и запустилось, считал сам))
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
как я заметил , многие ударились в с̶т̶а̶р̶ь̶е̶ олдскул, только вот производители их не поддерживают и зачем-то делают железо все дешевле и мощнее... |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
Люди, которые не могут себе позволить калькулятор с PS 3.0 и игру твою не будут покупать (денег тонет). Лишать себя прелестей шейдеров из-за такой аудитории? На всякий случай я напомню. PS 3.0 настолько древний, что появился ещё тогда, когда я учился в школе. В те времена даже диалап интернет был у единиц. :-D |
Ответ: Движок на Си
Сделал сохранение\загрузку лайтмап. Скиньте мне cgraphics.log и напишите фпс( выводится в консольное окошко )
СКАЧАТЬ |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
- сделать игру, чтоб 90% аудитории в неё поиграло. - или фапать на идеальную архитектуру и производительность, увеличив время разработки на 100500 и проиграв гонку с теми, кто пошёл первым путём. алсо, старые технологии быстро перестают поддерживаться, вместо этого начинают через жопу эмулироваться. безшейдерные игры работают через шейдеры, эмулируемые дровами, к примеру. от знакомого из одной геймдев конторы слышал про батхерты связанные с дх9 версией их игры, типа после обновления NV дров она стала медленнее, а нвидия говорит - нам пох на поддержку дх9. целенаправленно делать игры под старые нетбуки со старыми дровами на старой винде - ну, это весело. могу ещё понять чуваков, пишущих софтрендеры на Си, они не привязаны к GAPI, дровам. |
Ответ: Движок на Си
А куда мне шейдеры пихать? Ну разве только мультитекстурирование через них сделать. Для генерации лайтмап я все равно буду юзать цпу, потому что хочу добавить radiosity, и на цпу привычнее алгоритмы строить.
Сделал сейв\лоад лайтмап качните чтоль. https://www.dropbox.com/s/2c71i0yd37...rated.rar?dl=0 Upd. Mr_F_ а тебя не смущает еще и то что я пишу на голом си, без ооп. Про это тоже можно сказать - фу архаичное говно, тру пацаны только цпп используют, а в си нет классов поэтому на нем нельзя сделать что-то сложнее тетриса. |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
2) Ты не должен ни с кем соревноваться -- твоя игра уникальна и неповторима. 3) Первые два пункта несовместимы с промышленным игростроением, поэтому разработка таких игр не должна быть связана с твоей работой или источником доходов. Думать как свободный художник это конечно утопия, но и забывать о целях искусства и их места в обществе тоже нельзя. Это всегда должно быть где-то в бекграунде. Я считаю что правильный путь где-то посередине. Причем искусство и технологии здесь на одной стороне, на другой бизнес. |
Ответ: Движок на Си
Так как в сабже практически не разбираюсь, составлю такой вопросник: 1) Сколько времени затратило у тебя создание этого чуда? 2) Сколько опыта работы с OpenGL? 3) Как осваивал его? Т.е. книжки и проч. Сколько времени и сил это заняло? |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Можете меня поздравить, под давлением общественности я переехал на ассемблерные шейдеры (GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program ).
Прошу потестировать: СКАЧАТЬ Интересует работа на новом железе. ЗЫ. GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program не устарели? Не морально, а поддержка их не прекращена? |
Ответ: Движок на Си
ну на встроенной графике Core i3-3250 работает просто замечательно))
|
Ответ: Движок на Си
Привет братишки, сидя вечерами на даче запилил многопоточную генерацию лайтмап для своего говнодвижка. Потестируйте пжлста. А сюда напишите скорость генерации в разных режимах (однопоточный, 4-х поточный, 8-ми поточный) в таком виде (это данные для моего процессора - спеки в подписи)
Код:
1 поток - 60 с Lightmap generation time: 60.10 seconds) А кто скинет мне логи с каждой версии, тот получит пирожок Вот ссылочка на потестить СКАЧАТЬ |
Ответ: Движок на Си
1 = 30.24 seconds
4 = 8.60 seconds 8 = 5.58 seconds i7 5690 разогнанный до 4300 мгц. Запили мне 16 потоков :-D |
Ответ: Движок на Си
|
Ответ: Движок на Си
1: 58.32
4: 15.00 8: 15.44 i5 760 (2.8GHz) |
Ответ: Движок на Си
|
Ответ: Движок на Си
1: 51.53
4: 29.42 8: 29.38 i5-2450M 2.5GHz |
Ответ: Движок на Си
2tirarex
гугл говорит что дело в отсутствии 32-битных редистов от вижуал студии. качни отсюда http://www.microsoft.com/en-us/downl...s.aspx?id=5555 |
Ответ: Движок на Си
Венда говорит что есть...
|
Ответ: Движок на Си
Тут есть ответ на баг
http://stackoverflow.com/questions/2...tly-0xc000007b Вкратце суть в том что мой двиг почемуто тащит 64битную дллку вместо 32битной. Попробую собрать архив с 32битными дллками. А вообще это из-за новой винды ( >7) такая хурма творится |
Ответ: Движок на Си
|
Ответ: Движок на Си
Ошибка таже , Win10 64bit
|
Ответ: Движок на Си
Бля, как новая винда так и новые проблемы для разработчиков. Пздц.
У меня нет десятки нигде, поэтому мне проблему не исправить. |
Ответ: Движок на Си
Вложений: 1
16 потоков = 5.83 секунд. Дольше чем 8 потоков О_о
|
Ответ: Движок на Си
1: 30.00
4: 8.10 8: 6.17 16: 6.32 i7-5820K 3.30GHz |
Ответ: Движок на Си
1: 44.02
4: 22.06 8: 21.22 Core i5-4260U 1.4 GHz (подозреваю что 8 потоков на нём запустить невозможно, потому время особо и не поменялось). Windows 10 x64. |
Ответ: Движок на Си
1: 50.98
4: 14.53 8: 11.71 16: 12.96 i7-930 (4 физических, 8 логических ядер). Работает на Windows 10. Config1 в подписе. |
Ответ: Движок на Си
Очевидно реальный профит имеется в разделении на потоки по 1 на физическое ядро, в меньшей степени по 1 на логическое (процессор всё же один, но не тратимся на переключение контекста) и отрицательный, если потоков больше, чем логических ядер, начинают сказываться переключения. Благо узнать число процессоров можно программно.
И это всё ещё при условии, что система ничем другим не нагружена. |
Ответ: Движок на Си
Два логических ядра на одном физическом это технология HyperThreading, которая может попытаться распределить выполнение программы используя разные регистры процессора, успех распределения зависит от того как программа эти регистры использует, обычно ускорение на 40% считается хорошим результатом, но для этого требуются определённые действия со стороны программиста и применение специальных инструментов и режимов компилятора. В общем там несколько сложнее чем просто многопоточность, поэтому HT не особо популярна.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot