Ищу помощи знающего человека\группы людей
Здравствуйте.
Я как таковой не программист вовсе, и многие сложные вещи сам реализовать не могу. Мне надо, что бы кто-нибудь со скиллом повыше помогал. Вот в данный момент, нужно писать систему поиска пути по нерегулярной сетке. Я думаю тут надо применять А*, я в нём не шарю абсолютно. Такая система должна быть в 3D мире, и иметь возможность свободно менять зоны проходимости на сетке в реалтайме. Мб есть виртуозы желающие помогать мне с проектами? Кто-то может давно хотел написать нечто, но не было повода? |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Я об этой либе знаю. Это не то, что мне надо.
Там сетка регулярная, и строится по картинке. Мне нужна нерегулярная, с возможностью её изменения в реалтайме, строящаяся не по картинке, а например по попаданию в определённые координаты объекта. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
поиск пути - это всегда обход графов
если сетка регулярная - то у каждого узла четыре ребра если нерегулярная - то произвольное количество ребер в остальном принцип не отличается |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Мой скилл не позволяет реализовать данное.
Ищу того, чей скилл позволяет, или уже реализовал. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Надежду найти героя ещё не теряю )
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
поясни подробно как и что тебе нужно сделать. насамом деле поиск это проще паренной репы и на регулярные нерегулярные делить не стоит
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Crys3D, если тебе кто нибудь поможет, то скинь мне пожалуйста код\архив, а то у меня тоже с этим проблема...
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Я опишу часа эдак через 3-4, когда вернусь с работы. Сейчас не успеваю.
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Фуууффф, устал мля... Сейчас постараюсь накатать.
Итак. Опишу сразу конечный вариант системы: 1. Постройка сетки в 3D мире по 2D координатам (по плоскости). 2. Возможность визуализации сетки линиями. 3. Ручное выставление зон непроходимости мышью, с визуализацией зоны, например: спрайтом. 4. Сохранение сетки с зонами непроходимости в файл. 5. Загрузка сетки с зонами непроходимости из файла. 6. Возможность добавлять, и удалять зоны непроходимости, например: поставили грузовик закрывающий путь, бочка прилетев от взрывной волны закрыла проход. 7. Поиск ботом пути от пункта А до пункта Б. 8. Постоянная проверка сетки на проходимость. (Если бот двигался, и путь перекрыли, бот должен остановиться у перекрытой точки, и попробовать найти другой маршрут, если это возможно, по которому и следовать) В общем, сам я это реализовать не могу, сил, навыков, и терпения не хватит. Да и с работы последнее время прихожу ппц уставший, голова не варит абсолютно. Вот такие пироги. P.S. В идеале система должна находиться в отдельной библиотеке. (Либа) |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
если еще не посмотрел, вот эту темку
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1603 все довольно просто, но я не советовалбы использовать тот алгоритм в чистом виде. как конкретно ты будешь использовать сетку? будешь подгонять весь уровень под квады или как?игра пошаговая и рилтайм? если тебе нужен поиск в 4рех направлениях, тогда можешь подождать немного, я для своего проекта скоро начну писать подобную систему, и могу поделиться исходниками под бмакс. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Я сейчас просто это не осилю. Писал уже выше...
Поиск нужен как по четырём сторонам, так и по диагонали. Смириться могу и с поиском по четырём направлениям, лучше чем боты бьющиеся лбом об стену. P.S. Реалтайм. P.P.S. Мне надо под B3D... |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
Цитата:
а поповоду самого алгоритма (пункты 7-8), если же те нужна все таки регулярная сетка тот можна заюзать астар или что то еще !! куча примеров и библиотек в сети !! если же нерегулярная, то можно свою простенькую систему написать !! например, алгоритм Дейкстры !! можеш глянуть еще здесь: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7727 если ничего непонял там, то завтра принесу огрызок кода, где ПП работает в три-де !! ;) |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
Мне определённо нужно построить такую систему, а не только алгоритм поиска пути. С А* пробовал, не вышло. Много накодено, всё не разберёшь. P.S. Уже говорил. Либу дипломата не предлагайте мне. P.P.S. Ну давай пример поиска по нерегулярной сетке в 3D. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Если честно, не смотрел. Щас сижу в зомбячем состоянии с квадратными
глазами правлю сетку ламборджини диабло что мне сделал член команды. Вообще хотелось бы всегда иметь под рукой человека помогающего с реализацией проектов. В одиночку что-то мутить это гиблое дело. Хотелось бы, появление сея человека. А насчёт ПП, если буду браться за него лично я, это будет ой как не скоро. Без ПП дел дофига... |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
о! круть, спасибо))
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
я так понимаю ты хочеш что бы тебе кто-то помог сделать, а самому за понимание сего ПП времени нет !! :)
ну что ж тогда извени... :@ Цитата:
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Да, тема собственно именно об этом.
В любом случае, если не так, то реализовать придётся самому. Правда возьмусь не раньше чем через год. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
IGR, интересный алгоритм, пропустил я его было
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Вложений: 1
Вообщем когда-то писал небольшую игрушку "Хеад Хантерс" !!
там короче нужно было найти свою голову, прибежать к аптечке и прикрутить ее себе !! таким образом зарабатываешь бал !! так вот пример с нулю написать времени небыло, а ту игру я так доделывать и не буду !! Вот вчера пропустил любимую серию "Кармелиты-2" и накидал из кусков пример !! особо в код можешь и не вникать, тебе главное создание и переключение вейпоинтов, ну и ПП по ним !! в коде достаточно много кометов, так что инфа съедобна даже для непросвещенных !! |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
IGR,
Фига такой психодел XDD Жуткая игра. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Блин. Каким местом поиск по заложенным в левеле вейпоинтам относится
к поиску по нерегулярной сетке? Такую фигню я и сам могу реализовать, и реализовывал... Вон http://www.youtube.com/watch?v=YATflto_TkY Прекрасно летают. Только это нафиг вообще не то, о чём тема. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Randomize, угу жуткость !!
Цитата:
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
С каких пор маршрут из постоянных вейпоинтов,
стал сеткой с размеченными и изменяющимися зонами проходимости? Должна быть система постройки вейпоинтов от пункта А до пункта Б по сетке с учётом её проходимости. Что в твоём примере с этим общего? Кроме следования ботов по вейпоинтам, ничего. Я это не просто так в первом посте вывесил: Мне нужен поиск пути, а не следование по пути. (постройка вейпоинтов по кротчайшему расстоянию через зоны проходимости) |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
хе-хе ... вот если узать так называемые зоны проходимости по террейну или в крайнем случаее индор то полюбому нужна регуларная сетка !! если же сетка не регулярная, то тебе нужно ее построить (как в примере загружена с пивотов из макса) или же создать алгоритм автоматического создания вершин графа там где тебе это необходимо !! а ПП будет в принципе одинаковым независимо от того каким образом у тебя созданна сетка !! алгоритм ПП возвращяет список узлов по которым нужно пройти боту !! |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Да какая нафиг сетка из пивотов, ты что?
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
вообще, я ж тебе уже сказал, для того что бы осуществлять поиск пути по какой бы то не было сетке она должна предварительно существовать !! |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Ведать то, что ты скинул,я даже не смотрел. И даже хз в какой комп скачал.
На том, где я сейчас сижу, ничего подобного нет. Как файл назывался? |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Вложений: 1
....
|
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Crys3D
нерегулярная сетка задаётся ГРАФОМ всегда ! вейпоинты тоже задаются графом, так что поиск по вейпоинтом это поиск по нерегулярной сетке не страдай маразмом больше |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Я не пойму, вы массовый обряд травокурения устроили что-ли?
Должно создаваться координатное поле с определённым количеством ячеек заданным по длине и ширине. Должен задаваться размер ячеек. Должен устанавливаться флаг проходимости: 0 - свободно, 1 - занято. Вы хотите сказать, что этак в каком-нибудь старкрафте 2 карту накрывали несколькими тысячами пивотов? Посчитайте размер поля 256*256 секторов, это я 65536 пивотов должен нахерачить? Трава у вас реально жестокая... P.S. Может вы не верно поняли моё выражение "нерегулярная сетка". Имелась ввиду сетка с возможностью постоянного изменения флага на ячейках, ну и масштаба ячеек... |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
ти все перепутал короче и всех запутал !!
разберись сначало что такое сетка !! и какая разница межу ругул. и не регул. !! |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Блин я же на всякий случай в первом посте изобразил как это выглядит.
Вот, так будет точнее: |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Crys3D
тот же A* и Дейкстра работают только по графам а 2д сетка это частный случай графа - каждая вершина графа это клетка, каждая вершина внутри сетки имеет 4 ребра (можно 8, тогда будет искать по-диагоналям тоже), вершины по краям сетки имеют 3 или 2 ребра так что не страдай глупостями, смешно же ты просто почему-то не понимаешь что искать по графу и хранить граф в виде вершин это разные вещи, ты же хранишь сетку, а ищешь по графу |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
я у тебя переспросил !! сетка регулярная или нет !! ты сказал что на скрине фигня, а сетка нужна нерегулярная !! пост №14 !! |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
В итоге меня неверно поняли. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
Цитата:
Вы можете сделать также. А в старкрафте первом (открывая ScmDraft) 256*256 как и в Warcraft 3 тоже. 65536*4 их было.Для A* покрайней мере. В вышеупомянутом SC и WC это работает превосходно при этом в играх присутствует ещё и сетевой режим такчто эти карты проходимости ещё и синхронизируются по сети. Такчто A* может помочь решить любые ваши проблемы с поиском пути. На память скажу что на булке есть 2 либы AStar и штуки 3 ветки форума где обсуждается поиск пути (http://forum.boolean.name/search.php?searchid=149003). Если этой инфы мало то могу посоветовать очень полезный сайт: http://pmg.org.ru/ai/index.html Если разработка ведётся на BlitzMax, то могу своим AStar pathfinder`ом поделится. Хотя такие вещи спрашивают не у людей, а у гугла. Поиск пути это не локальный нюанс это общая проблема геймдевелоперов не привязаная к языку программирования такчто найти об этом статьи вобще не проблема. |
Ответ: Ищу помощи знающего человека\группы людей
В старкрафте ЕМНИП использовались укрупнёные клетки для поиска пути, а сами тайлы были в несколько раз меньше. Разница в низкой точности точки назначения юнита.. но собственно там по прибытии делался уже маааленький поиск в приделах укрупнёного квадрата сетки до конкретной точки на экране.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot