forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Глюки с рендером в текстуру Мах-7! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=862)

Diplomat 17.04.2006 21:45

Вложений: 8
Доброе время суток!
Не поможете ли советом по устранению одной дикой вещи?

Итак, подробности сего леденящего кровь ужОса таковы: есть ЗДМах7, созданная там модель с текстурой и бампом-картой высот. Всё это богатство- колормап и бамп- Вашему покорному очень хочется отрендерить в одну текстуру.
Однако в результате такового рендера, текстура получается... ммм... короче, выглядит она так, как будто на полигонах модели не назначено сглаживание: вся рубится на треугольники...
Однако ничего подобного на самом деле нет: модель ИМХО правильная, да и при рендерниге сцены отображается правильно!

Прилагаю картинки:
1. Вид во вьюпорте- бамп не отображается;
2. Вид после рендера сцены- пока всё правильно;
3. Вид текстуры после рендера в текстуру (вот они, косяки!);
4. Вид после нанесения отрендеренной текстуры на модель. Вот он, пресловутый уЖос.

[attachmentid=1108][attachmentid=1109][attachmentid=1110][attachmentid=1111]

...Пятый Мах рендерит в текстуру нормально. Но пятый мне не нужен. Мне нужен седьмой. :'((

jimon 17.04.2006 22:06

ужос :/ сочуствую

может 8 версию попробуеш ?

pax 18.04.2006 21:57

Ну могу посоветовать следующее:

1. У наложенных материалов учтановить параметр Self-Illumination в 100.

2. В параметрах Render to texture снять флажок Shadows

3. Выбирать Complite Map при рендеринге (хотя я думаю и так это сделано)

4. Сохранить полученный анврап в файл, потом загрузить его для первого канала Map Channel и наложить полученную текстуру.

Diplomat 18.04.2006 23:34

1 и 2, или удаление бампа- решает. Однако такой путь для меня неприемлем, посколько рендерю в текстуру я именно из-за теней и бампа. :)

3. Угу, именно так. ;)

4. Так и делаю. Текстура оказывается побита сразу: уже в процессе рендера.

Р.S. Валяюсь пацтулом фшоке. Буду юзать пятый Мах, хоть там рендер чуть дркугой, а я под седьмой делал.... получается не совсем так, как мне надо. Всё равно спасибо большое за помощь. :)

pax 18.04.2006 23:39

Цитата:

Originally posted by Diplomat@18.4.2006, 22:34
4. Так и делаю. Текстура оказывается побита сразу: уже в процессе рендера.

Странно... вообще у меня восьмой, но таких глюков нет... я тебе сочувствую...

pax 18.04.2006 23:41

А может в фотошопе после рендеринга бампинг сделать повышением резкости?

Или использовать другой вид теней...


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot