Несколько вопросов
Здравствуйте еще раз, форумчане. Буду вам признателен, если вы ответите мне на возникшие вопросы.
1) В функции AnimateMD2 третий параметр - скорость анимации. Как я понимаю, число кадров в секунду будет равно скорости, умноженной на 25? 2) Это из 2D-мира. Функция MouseXSpeed() в следующем коде: Код:
Repeat 3) Третий вопрос. Чему равна единица пространства? Она не совпадает с величиной, указанной в редакторе или же совпадает? 4) Вопрос касается буферизации. Вот код: Код:
Graphics3D 400, 200 Код:
Graphics3D 400, 200 5) Пожалуйста, поправьте меня, если я что-то не так скажу. Ширина и высота камеры устанавливаются равными ширине и высоте графического режима. Координаты камеры - это точка, в которой находится ее центр. Ортографическая проекция рендерится быстрее, чем перспективная. Прошу прощения за большое количество вопросов. |
Ответ: Несколько вопросов
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
мммм.НЕ МОЖЕТ ТАК БЫТЬ:народ,объясните МНЕ как такое может быть....с первого раза рендера не было,стоит раз буфер инициализировать(фронтальный) так всегда потом рендер--хоть закрой прогу,хоть нет:Вложение 14060 Цитата:
---кто лучше знает,объясните..... |
Ответ: Несколько вопросов
Цитата:
V=(x2-x1)/t (x2-x1)->0 => V->0 ps: http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=37 |
Ответ: Несколько вопросов
Цитата:
|
Ответ: Несколько вопросов
Спасибо, Костян.
Так значит x1 устанавливается равным x2 после выполнения функции. Ну а если ты вызвал функцию в первый раз? Или подождав очень долгое время в третий раз? Тогда откуда берется x1? Я так понимаю, что скорость мыши - это количество пикселей, на которое она успела сместиться за секунду. Так что наверное хранится 1000 x-ов мыши, которые были за 0, 1, 2, 3, ... 999, 1000 мс ранее. По прохождению еще одной мс, добавляется новая координата, а самая последняя удаляется. Когда же вызывается функция MouseXSpeed, то все все координаты стираются, и в конец (0 мс) добавляется текущая координата. Действительно все делается так? Касатально 4-го вопроса, связанного с буферизацией. Вот такой код: Код:
Graphics3D 400, 200 Код:
Graphics3D 400, 200 Код:
Graphics3D 400, 200 |
Ответ: Несколько вопросов
Используй SetBuffer()
Отрисовка 2D (текста и т.п.), вызывай после RenderWorld и перед Flip'ом. |
Ответ: Несколько вопросов
Выяснил, что эта B3D-единица зависит от ширины приложения и никак не зависит от его высоты. Видно, находится она по какой-то формуле. Родился новые вопрос:
Как узнать размеры объекта в единицах B3D и пикселях? |
Ответ: Несколько вопросов
И еще один:
Как сделать так, чтобы текстура не повторялась? |
Ответ: Несколько вопросов
Это 3D. Он ни как не соотносится к пикселям.
Используя матрицы проекции (камеры), идёт преобразование 3D в 2D - на экран. От разрешения это не зависит. Нету соотношения. Можно вычислить размер объекта на экране но это математика и работа с матрицами. Зачем вообще задаёшься подобным? Что хочешь реализовать? Клик по объекту? Для этого есть CameraPick. Читай документацию, там много есть полезного.. |
Ответ: Несколько вопросов
Чем больше я делаю ширину, посылаемую оператору Graphics, тем больше становится куб. А вот высота куба всегда одинаковая.
А в справке не написано ничего про размеры объектов. |
Ответ: Несколько вопросов
Не уже ли никто не задавался подобными вопросами?
|
Ответ: Несколько вопросов
Цитата:
Если ты не знал, есть ещё MouseXSpeed,MouseZSpeed А вообще, в блитце (смотрим хелп) эти комнады возвращают не скорость, а расстояние*, пройденное курсором с момента последнего вызова. Код:
Global mouse1%=MouseX() **- секунда выбрана, как единица времени по системе СИ; шаг дискретизации подбирается программистом исходя из нужд. ***- в общем случае, аппроксимация скорости не всегда может носить такой тривальный характер (на основе определения производной). |
Ответ: Несколько вопросов
Имп, ему 15....ты рознесёшь ему мозг.
|
Ответ: Несколько вопросов
Хм, и правда, нам ведь нужна скорость мыши именно в данный момент времени. Но за исключением этой вещи я все сказал правильно - когда вызывается функция MouseXSpeed, то меняется x1. Но непонятно, зачем это сделано.
|
Ответ: Несколько вопросов
Цитата:
Код:
mouse2=MouseX() Код:
Graphics3D 400, 200,32,2 *-если не будет закрыто растром, представляющим проекцию трёхмерной сцены Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot