Ретопология
Здраствуйте. Я новичок в области моделирования.
И столкнулся с незнанием порядка выполнения ретопологии. Делал так: -Создал болванку в 3DMax -Отредактировал в Mudbox увеличив количество полигонов до полумиллиона. -Но выполнив ретопологию в Mudbox, потерял детали такие как нос и прочее. Хорошо ретопологию делать в TopoGun. Но тогда как быть с NormalMap? Как быть с другими деталями которые отлично запекаются в Mudbox. Гнать модель обратно в mudbox и востанавливать детали? |
Ответ: Ретопология
Порядок действий:
1. После лепки хайпольку экспортим в файл например hi.obj 2. Импортим hi.obj в топоган или любой другой софт для ретопологии 3. Ретопим 4. Ретопологию экспортим в lo.obj. Не забываем сделать для ловпольки развертку 5. Открываем софтину xNormal. В раздел хайполек добавляем hi.obj, в разделе ловполек добавляем lo.obj. Выбираем из списка запекаемых карт нужные. 6. Пекем! Obj-самый лучший формат для переброски геометрии между пакетами. |
Ответ: Ретопология
:cool: |
Ответ: Ретопология
Цитата:
|
Ответ: Ретопология
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot