подмена моделей
Здравствуйте!!!
Скажите пожалуйста, я создал карту в 3D World Studio. потом создал в координатах X,Y,Z куб. Экспортирую в B3D формат Как в Блитце поменять потом этот куб на анимированную модель? это вообще возможно? |
Ответ: подмена моделей
вопрос уже поднимался.
loadanimmesh findchild -или как то так (работа с чилдами) ну и потом находишь их глобальные координаты и чилд удаляешь а на его место все что тебе надо размещаешь Пример: допустим твой куб называется Box01 mesh=loadanimmesh("map.b3d") a=FindChild(mesh,"Box01") x#=entityx(a,1) y#=entityy(a,1) z#=entityz(a,1) freeentity a model=loadanimmesh("player.b3d") positionentity model,x#,y#,z# P.S писал на память может что то не так в командах .. по справке можно глянуть |
найти бы эту тему...
Цитата:
я вот подумал... 3d World Studio при экспорте создаст единый B3D, там же нельзя будет удалять отдельные объекты? |
Ответ: подмена моделей
Цитата:
LoadAnimMesh() и FindChild() тебе в помощь! |
Ответ: подмена моделей
еще вопрос
импортировал анимированную модель из HL1, и такая проблема объект смотрит вперед, а движется назад |
Ответ: подмена моделей
Такое бывает когда в системе нет brain.sys
|
Ответ: подмена моделей
пожалуйста немного по подробнее..
|
Ответ: подмена моделей
Не пробовал двигать героя в противоположную сторону?
|
Ответ: подмена моделей
сделай пивот
к пивоту прицепи модель поверни модель на 180 градусов по У двигай пивот |
Ответ: подмена моделей
так не получится. в самой анимации модель движется назад но смотрит вперед. Когда в Milkshape импортирую модель вот там этот глюк и вылазиет. Проигрывается анимация ходьбы и одновременно модель движется. должна вперед, а она назад
|
Ответ: подмена моделей
Во-первых, не тырь анимации из халвы =)
А во-вторых, анимируй сам В-третьих, есть поиск, тема уже поднималась |
Ответ: подмена моделей
|
Ответ: подмена моделей
Если у тебя сама анимация в обратку то просто минус поставь
Animate entity[,mode][,-1][,sequence][,transition#] Animate BotNamg,1,-.3,FIBot2 |
Ответ: подмена моделей
помогло только одно! удалил все ключи анимации и сделал заново. Всем спасибо за помощь!
кстати кто нибудь знает в каком редакторе можно делать модели в формате GMF (формат Leadwerks)? пробовал через конвертеры, анимация теряется |
Ответ: подмена моделей
Цитата:
теперь я просто падаю через модель локации(использовал loadanimmesh) |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot