forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Проект 641:"Орлёнак" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8911)

Atomikc 15.08.2009 16:48

Проект 641:"Орлёнак"
 
В общем... таки решился, делаю свои танчики 2D.
И в этой ветке буду подробно рассказывать обо всех моих действиях и продвижениях..
...
Игра про танк проекта 640 "Чёрный орёл"... За него игрок и играет.
Задача: уничтожить ВСЁ.. ну или почти всё.
Вид : 2D (Сверху).
....
Начал я вчера (14.08.2009), и на даный момент нарисовал только непосредственно сам танк (Шасси и башня). Далее пулемёт нарисую и приступлю к его реализации в тэстовый уровень.
вот пока что наработанное:
http://s46.radikal.ru/i114/0908/3a/f959a7defeed.jpg

.....
Мда уж, похвастать пока что нечем... ну да ладно, успею ещё..:rolleyes:

NitE 15.08.2009 16:59

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
0о танчик прикольный, тока вот хз как ты делать будешь - если как оригинальные танчики, то он будет настолько мелок что невидно будет всех деталей...

Atomikc 15.08.2009 17:12

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
всё путём! Зум придумали как раз для подобных случаев... Хош с дальнего ракурса играй, хош поближе приблизь...

moka 15.08.2009 18:49

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Вот управление какое будет? В Танчиках с видом сверху это немало важно :)
Как понимаю WASD - это направление куда будет ехать сам танк, а за мышкой будет следить башня?
Или будет WS - вперёд\назад, а AD - поворот влево\вправо?
Мне лично первый варриант больше нравится..

Atomikc 15.08.2009 19:06

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Да, WASD корпус,
мышка - башня. ЛКМ -огонь, ПКМ-смена автома/пушка,
ролик смена типа снаряда (фугасны/бронебойный, Пулемёт/автомат).
CTRL + ролик - Зум (Maximum 2x). пока что как то так...
зы. А какие команды отвечают за ролик грызуна??

moka 15.08.2009 19:09

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Насчёт стрельбы, я бы пересмотрел, потому что ставить смену на мышку - проверенно что неинтуитивно.
Удобнее было бы сделать на ЛКМ - пулемёт. ПКМ - пушка. А уже на циферки делать смену орудия. Притом там просто, к примеру 1-4 - пулемёты. 5-0 - пушки.
На колёсик тоже пушки, а если с шифтом, пулемёты.
Потому что пушка - какбы более важно менять чаще, имхо.

Atomikc 15.08.2009 19:18

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Ну хз, хз.. мб.. Во "В тылу врага" это удобно было...
Да и удобнее не тянутся за клавишами 1...5 а именно мышкой контролировать... Хотя посмотрим....

moka 15.08.2009 19:26

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
А можно сделать смену управления, чтобы можно было указывать номера оружий самому, тем самым биндить на более удобные кнопки.
Но управление на самом деле рановато ещё делать.. :)

Atomikc 15.08.2009 20:30

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
НеНеНЕне ... самое то продумать ГУИ и управления танком..
зы...
Цитата:

Цитата:

зы. А какие команды отвечают за ролик грызуна??

Graphics 640,480
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
Cls
If MouseHit(1) DrawRect 0,0,200,200
If MouseHit(2) DrawRect 200,0,200,200
If MouseHit(3) DrawRect 400,0,200,200

DrawText "MouseZ()="+MouseZ(),0,0
Flip
Wend

.....
кста, во что нарыл: http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=85732
... Если это вещь халявная, и я смогу её внедрить, то я стану наисчастливейшим человеком !...:crazy: :-D

h1dd3n 15.08.2009 20:37

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Цитата:

Сообщение от Atomikc (Сообщение 114495)
.....
кста, во что нарыл: http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=85732
... Если это вещь халявная, и я смогу её внедрить, то я стану наисчастливейшим человеком !...:crazy: :-D

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8877

Atomikc 18.08.2009 16:05

Ответ: Проект 641:"Орлёнак"
 
Реализовал простенький зум и скролинг... До идеала конечн далеко, но уже встроено.... Буду дальше колдовать...


Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot