jAqua v0.1a
в общем как я и обещал, релиз :-)
Цитата:
в общем давайте ищите баги, глюки, недочеты и тд ... вся ета инфа мне надо :) ну и общие впечатления тоже пишите :) |
Re: jAqua v0.1a
Общие впечатления: отличная, оригинальная игра.
|
Re: jAqua v0.1a
Менюха - СУПЕР! Музыка - СУПЕР! Процесс - НЕ ПОНЯТЕН (((
|
Re: jAqua v0.1a
dimanche13
1) плаваеш и хаваеш все что видиш :) 2) у других змеек надо хавать клетку после головы (такая с коротенькими жгутиками) 3) после того как все захавал - на 16 уровне будет переход в другой мир (он такой голубенький) |
Re: jAqua v0.1a
Ну то что надо хавать я понял, а вот на время ли игра или на очки, не понятно. Или она все же средство постижения дзен, через музыку и игровой процесс, с каким-то глубокомысленным, но никому неизвестным смыслом? Вообще пятерка тебе Jimon!
|
Re: jAqua v0.1a
а че так много весит?!) я б поиграл.
PS: и исчо как сделать запись рекордов на сайт. через блиц? или С++... или либу подключить? |
Re: jAqua v0.1a
Leito
у мну пока стоит php скрипт + mysql на сайте в блицмаксе простенький код :) ps. игру можно ужать до 3 метров, подойдет ? |
Re: jAqua v0.1a
>ps. игру можно ужать до 3 метров, подойдет ?
будит то что нужно! >в блицмаксе простенький код а в блиц 3D есть аналог? |
Re: jAqua v0.1a
Leito
смотри ссылку скачки в первом посте :) добавил версию без музыки - 3 метра весит (там просто нагло заменил mp3шку на пустышку весом 10 кб) |
Re: jAqua v0.1a
ыы
1) Сликом все сливаеца. нада потемнее змейку или немного другого цвета сделать. 2) после первых 4 уровней мне хотелось закрыть игру от неинтересности.(слишком мало действий и нельзя умереть) нада меньше уровней и больше их сделать. (стисннуть игру так сказать) 3) нужны подсказки типа - сохранитесь. а то дошел до 6 уровня и меня съела змейка. и все.. тут кстати надпись вы проиграли нада. 4) нужны звуки.. Съел например лечинку и звук веселый такой. и многа этих звуков и раазных. 5) молодец! код игры рулит! сколько там строчек? пойду еще поиграю) |
Re: jAqua v0.1a
Leito
ну код игры - 51 файл, сумарно где то 200 кб .... сколько строчек - хз |
Re: jAqua v0.1a
Вот еще бага:
после того удовлетворения чувства голода собрата змейки я пошел в меню загружать старую сейвку. И тут меня выкинуло из игры. обиделся. зашел опять. загружаю туже сейвку и появляюсь новой змейкой на том уровне где сохранился! а где мой хвост ? ЗЫ: нужны счетчики лечинок на каждом уровне!! обязательно! а то можно и недосчитаться. |
Re: jAqua v0.1a
Leito
мне ето известно :) в ближайшие дни решу багу ... там вообще сейв иногда странно пашет ... к примеру если сохранится и загрузится на уровне с надписью game over (ето после прохождения) то игра упадет при загрузке ps. а вроде сейв нормально писал :"( |
Re: jAqua v0.1a
красивая игра - имиеет свой стиль, проработку. Понравилась эта фича с мутациями. И все. Внутри этой конфетки пока ещё ничего нету(не в обиду). :)
Лично мне мало динамики и экшена, а вот сестра моя думаю играла бы с удовольствием. |
Re: jAqua v0.1a
динамики\екшена и тд пока мало потому что собсно даже игровой дизайн не зделан, точнее список необходимых вещей уже есть, но чтобы их всех зделать надо еще много времени :)
|
Re: jAqua v0.1a
Качаю посмотрю, да и jimon, :* *Шёпотом* если телаеф клон, то толфен ефо обогнатфь и перхнатфь!
Щас заценю. UPD: О! Первое впечатление: Супер! Достаточно всё выдержинно! И Акшона немнога есть :) Музыка - супер, колись где брал ;) Меню, вот летают они супер, только если ещё Чуток сглаженее будут летать - будет лучше. А! Сожрали на 5 подуровне :) UPD2: Музыка!!! Офигеть! Где взял!? UPD3: Блин, загрузка глюкает, такая огромная у меня была змейка, и теперь её длина = 0 :( а была в длину экрана. Ещё неудобно что стрелочка выбирается рандомно а не ближайшая. Потом ещё могу выехать за экран. ИИ улучшать нужно: иногда они на месте головами крутят. |
Re: jAqua v0.1a
Еле-еле осилил 3 метра :)
Сразу напоминает Spore.:) (EA рулит!) Без комментариев: 5+! Для альфы - супер. Пожелание: Больше динамики :) |
Re: jAqua v0.1a
MoKa
ну музыку брали здесь http://www.tenshi.spb.ru/anime-ost/B...antom/OST/CD2/ :) обгоним обгоним ;) JohnK сенк |
Re: jAqua v0.1a
не качал, признаюсь (: траф у меня дорог, и закачка часто обламывается (джипиерес!) потому извините, если это уже есть в игре. думаю, простых змеек будет мало. а вот если к ним добавить сложносочинённые конструкции с множеством ответвлений...
|
Re: jAqua v0.1a
Ize'g0re
будет :) MoKa траблу с загрузкой решим в ближайшие дни ps. так же на неделе хочу сделать версию под linux идинственая трабла что она возможно будет первый раз грузится минуты 2, потом после смены разрешения будет нормально грузится (не нашол нормальной звуковой либы под linux ... кроме платного fmod) |
Re: jAqua v0.1a
jimon, отлично :super:. Хороше бы было сделать под это мультиплеер. Например есть две команды по несколько человео/змеек. на игровом поле 50 еды (или че они там собирают). Если одна команда собирает например 35 еды выигрывает, им дается одно очко, а игровое поле онулируется.. и так пока команда не наберет определенное количество очков. Съеденый игрок появляется в начале (или в рандомном месте) в количестве голова - 1 штука, шея 1 штука. Или просто Дезматч.) Кто больше змеек убил - тот и выйграл.
Особенно понравилось меню. Оно просто потрясающее.:ok: Проекту желаю удачи. Тебе успехов. А не наконец поесть .) ЗЫ: ах да. дошел до 11 уровня. потом меня съели при самом появлении .( |
Re: jAqua v0.1a
Тоже кстати интересно - а при загрузке левела нельзя разве сделать проверку генерации змеек рядом с плеером?
|
Re: jAqua v0.1a
Maestro
мультиплеера, к сожалению, пока не будет для него надо сильно архитектуру игры переработать .... stone_evil можно, но не успели :) зделаем ... просто щас все тупо rand'омом раставляется Update исправили ошибку при загрузке игры обновление до build 0003 качать по ссылке в первом посте :) ps. загрузка старых сохранений потдерживается |
Re: jAqua v0.1a
игра - класс !!
jimon - respect !! |
Re: jAqua v0.1a
Игра здоровски оформлена - меню , музыка , картники
но доиграв до 16 левела стало скучновато и еще не очень понятно что хавать можно вот попытался съесть большую змею (она как я, тока поменьше) ну и почемуто она меня съела а не я ее ( может я ее не туда кусал? |
Re: jAqua v0.1a
Угу не туда, нада в её конечности.
Насчёт скучноватости с тобой согласен. Кстати jimon, там такая штука, что он должен проживать - меня это бесит, я наезжнаю сразу на двоих а второй не есться поэтому нада крутиться на месте! Это подбешивает. Кстати будет много отвлетвлений? Типо один большой хвост и от него ещё 2 маленьких? |
Re: jAqua v0.1a
MoKa
в общем есть идея такой фичи : сначала змейка жрет, потом если ничего в рот не попадает в течении 50мс то она начинает жевать, если сожрало 2-3 обьекта то тоже жевать таким мокаром можно будет исключить такие "неприятные" моменты хотя я не знаю точно как ета фича будет выглядеть, надо вставить и посмотреть, подогнать тайминги ... |
Re: jAqua v0.1a
камеру исправляй, а то можно за пределы экрана выехать. А там и до вражины не далеко.
about - какое аниме? или просто? :) |
Re: jAqua v0.1a
ZanoZa
ето из Yotsuba |
Re: jAqua v0.1a
:) а мне нравится. Только это, кнопочки в меню побольше бы, промахиваюсь часто :@
А если на то место, куда должна будет попасть строчка меню, навести курсор, надпись будет крутиться вокруг как акула, ожидая, когда жеж место освободят :) |
Re: jAqua v0.1a
Я как понял World 2 ещё не реализован в этой игре? Дошёл до 16 уровня прошёл его и высветилась надпись Game Over.
А вообще можно сделать небольшой клон Spore типа Мир 1 это мы одноклеточное существо, далее по мере прохождения мы превращаемся в подобие животного. Можно придумать много разных животных, выделив у них уезвимые места (куда их надо кусать). Добавить бонусы брони или дополнительной жизни. Добавить "таблетки" для восстановления здоровья. Ядовитых животных, после которых надо сьесть какую-нибудь бактерию, чтобы выличится. Вобщем совершенствоваться есть куда. Ведь подводных микроорганизмов очень много и закон выживания работает там тоже. Можно даже сделать боса у которых несколько уязвимых мест (например три хвоста и их все надо откусить чтобы выиграть). Глядишь и сам станешь с тремя хвостами. |
Re: jAqua v0.1a
Поигрался - офигенно. Обидно только, что кушали очень часто при появлении на уровне.
Было бы здорого развивать тему мутаций. Несколько хвостов, какие-нибудь притягивающие клешни, возможно несколько "ртов" и т.д. Дать возможность развится в "мега-структуру". (: И дать возможность не полность разрушать организмы, съедая определённую часть, но откусывать в любом месте. Откусанный хвостик без головы распадается на части, а остальной организм дальше живёт, пока ты его полностью не скушаешь. Бело-голубеньки дизайн очень красив, но слишком не разнообразен. Это нжно бы тоже как-то изменить. Добавить красок. Тем более, что на фоне текущего дизайна входы и выходы не очень красиво смотрятся. P.S. Буду следить за разработкой... |
Re: jAqua v0.1a
Хм, хотел ещё заметить, что на данный моммент не важно какого размера змейка, съев её мы получим одинаковое колличество красных клеток и простых, а имхо, что нужно их давать в зависимости от эфолюции той змейки которую съел.
|
Re: jAqua v0.1a
Sonic
1)слишком сложно 2)ну и кто все ето рисовать то будет ? бюджета у нас ноль $ :) elmortem обсуждали несколько ртов, это плохая идея а вот несколько хвостов и отвлетвлений это хорошо должно выглядеть в принципе когда-то еще обсуждали вот такую идею (на бумаге была) : змейка имеет основное тело и два отвлетвления где то от средины, когда змейку жрут то образуется 2 (или 3?) маленьких змейки из тех отвлетвлений для всех етих идей пока нету физ. фудамента - технически ето еще не возможно :( но надо в общем допрограммировать пару елементов физики и будет можно ps. делать сущности типа червяка нету смысла игрок с такими будет разбиратся 1-2 минуты, и скорее сьедят игрока :) MoKa ну там пока тупо rand стоит, но в общем твоя идея довольно правильна :) |
Про червяка ты не так понял. Если сожрать следующую после челюстей часть - то он весь рассыпется, как и сейчас. Но при этом есть возможность откусить маленький кусочек. (:
Плюс змейки не в том, что ты монстров кусаешь, а в том, что они тебя обкусывают потихоньку, но ты при этом остаёшься жив и можешь развиваться дальше. (: Так же можно сделать ядовитых тварей, которые плюются ядом, отрывающим у тебя кусочек хвостика. Но если их убить, то из них выпадает "мешок яда". Если его зохавать, то тоже можно плевать ядом. Тут можно сделать либо фиксированное количество плевков, либо по времени, либо бесконечное. Кстати, у тебя монстры друг друга жрут? |
Re: jAqua v0.1a
elmortem
жрут :) |
Re: jAqua v0.1a
Жрут случайно или целенаправленно?
|
Re: jAqua v0.1a
elmortem
случайно в общем ... иногда целенаправлено жрут кого либо любые комбинации возможны :) |
Re: jAqua v0.1a
jimon, а никто не говорил что будет легко. ты делаешь игру, концептуальную, так пусть это будет мега крутая и до конца законченная игра, чтобы в неё хотелось играть. Я плохо соображаю в програмирование и может у тебя нету таких возможностей.
Вобщем решать тебе, но развивать тему однозначно нужно. Тупое пожерание змеек, надоедает на пятой минуте... Задумка jConcept была круче. |
Re: jAqua v0.1a
Sonic
игру делает два человека - я и художник художник не сможет физически нарисовать столько арта сколько надо для твоей задумки Задумка jConcept и есть jAqua ... :) |
Re: jAqua v0.1a
jimon
Если учесть, что все "несколькоклеточные" (: организмы составные, то мысль Соника не такая уж и не выполнимая. Тут больше работы для программиста, который должен дать возможность геймдизайнеру (кстати, кто его роль выполняет у вас?) создавать, как из конструктора, любых монстриков из имеющегося набора частей. Т.е. сделать изначально не линейный связный список, но дерево, чтоб к каждому элементы можно было подцепить ещё ветку. Тогда можно будет просто сделать разного рода мутантов, с двумя хвостами и пятью челюстями. А если ещё и программно окрашивать клетки, то монстры перестанут быть однообразно белыми. (: Броня и всякие там ядовитые организмы, после которых нужно скушать бактерию (или используется заранее скушанная и составляющая ныне организм) и плевки ядами, после которых организм начинает потихоньку распадаться на часте - это опять же работа для программиста, а не для художника. Так что художнику не так уж и много работы, хотя, конечно, чем больше он сделает составных частей (не только визуально, но и по свойствам), тем интереснее будут организмы... (: |
Re: jAqua v0.1a
elmortem, думаю что тут так просто не пройдёт, игра как я понимаю делаеться на расчёт продавать для аудитории казуальных игроков, поэтому нужно думать изначально: Казуальна ли эта идея?
|
Re: jAqua v0.1a
elmortem
в принципе идея конструктора мне понравилась :) спасибо технически никаких сложностей его зделать нету (благо нормальному serealizу) |
Re: jAqua v0.1a
MoKa
Глядя на последние казуалки я всё больше убеждаюсь, что идея не может быть казуальной. Казуальной может быть реализация. Т.е. мне кажется, что при правильном подходе можно и Warhammer 40000 сделать казуальным. ^_^ А идея jimon'а сама напрашивается на казуальную реализацию. Больше красок, "милые" звуки, различные бонусы (мы же не будем говорить игроку, что его отравили ^_^) и возможность сохранения в любой точке уровня. jimon Кстати, из этого получился бы замечательный скринсейвер. Так сказать в довесок к игре. (: О каком сериалайзе идёт речь? |
Re: jAqua v0.1a
elmortem
система сохранения в проекте зделана на serealize технике, тоесть в принципе можно зделать редактор существ который будет записывать файлы етих существ на основе етого же serealize ... просто я уже работал с проектом где использовалась такая техника, и мне понравилось :) |
Re: jAqua v0.1a
jimon
Можешь поподробнее рассказать? Можно в приват, отдельную вертку или в виде статьи даже... (: Очень интересно было бы "послушать". |
Re: jAqua v0.1a
elmortem
да я и кодом могу в принципе идея простая - загрузка и сохранение с помощью одной функции идинственое что создание обьектов надо будет специально делать а так думаю все код обьяснит Код:
'------------ |
Re: jAqua v0.1a
Спасибо. Интересный способ, надо бы подумать над этим. Может что-то подобное сделаю на основе XML для "универсальной системы сохранения\загрузки".
|
Re: jAqua v0.1a
Пересматривал старую Игроманию.
Понял:Блин! Да этож точная копия "~Flow~"! Колись, графу оттуда выдерал? Ну хотя бы частично? |
Re: jAqua v0.1a
Stalnoy_Gvozd', нет ему художница рисовала полностью всю.
|
Re: jAqua v0.1a
Интересно, но блин, стиль - полное попадание в "Флоу"!
|
Re: jAqua v0.1a
Наверно Flow стала источником вдохновления.
|
Re: jAqua v0.1a
Stalnoy_Gvozd'
обижаешь однако ... графика полностью своя, рисовали много и упорно а вот действительно ... стиль практически полностью "слизан" с Flow потому что базовый дизайн взяли с Flow .. потом только решили менять игровую логику ... но пока ничего не зделано особо чтобы игровая логика небыла похожа на Flow :) |
Re: jAqua v0.1a
Хым. Джимон пропоганадирует сериализацию?
|
Re: jAqua v0.1a
impersonalis
а что ? :) |
Re: jAqua v0.1a
|
Re: jAqua v0.1a
Вложений: 4
я вам ща как дам клонирование ... :)
так ... начал писать физический движок потому что встроенная архитектура не позволяет зделать то что надо а тут сразу все удобно - обьекты, джоинты и тд :) в общем за 30 мин сварганил то что мона видеть на скринах скоро вставлю ето дело в игру ... и напишу редактор |
Ответ: jAqua v0.1a
Вложений: 1
разработка проекта закончилась еще в прошлом году
теперь уже нету цености исходников на blitzmax для меня потому выкладываю их все по лицензии zlib на время остановки разработки была версия 0.1d050 вроде там был добавлены бонусы, магазин бонусов и несколько новых юнитов медиа последней версии я не выкладываю сознательно, вполне возможно что будет реинкарнация jaqua на C++ на движке jengine |
Ответ: jAqua v0.1a
Die Domain "jimon.boolean.name" ist nicht verfьgbar.
выводит по ссылке(наладьте |
Ответ: jAqua v0.1a
|
Ответ: jAqua v0.1a
там норм.качаю
|
Ответ: jAqua v0.1a
Глянем-с, интересуют менеджеры ресов...
|
Ответ: jAqua v0.1a
жаль что такой интересный проект загнулся. Надеюсь на скорейшую реинкарнацию.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot