forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Boom Land (релиз, халявка) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17247)

ARA 29.08.2012 17:10

Boom Land (релиз, халявка)
 
Вложений: 4
Привет булка!
Зарелизили проектик под iOS. Сделано на Unity.
Рисовал я, кодил Coks, музыку писали BoB и Jeaniro.

Страничка игры

Трейлер

Суть такова:
Рушим сооружения, набираем звёзды. Игра идеально подходит для убивания времени в длинной очереди, на скучных парах, в уютненьком сортирчике и т д.

Скачать фри версию вы можете тут:
http://itunes.apple.com/ru/app/boom-...l=ru&ls=1&mt=8
Приобрести полную тут:
http://itunes.apple.com/ru/app/boom-...l=ru&ls=1&mt=8

В полной версии 72 уровня, в фри 12. Итого 84 уровня :cool:
Если игра понравится, будем очень благодарны за репост в соц. сетях, бложиках, обзоры и т.д.!
Также хочется услышать советы по раскрутке, багрепорты, и другие вопросы :)
Энжой!

Randomize 29.08.2012 17:28

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
гдэ моё демо на писи? :wild:

Knightmare 29.08.2012 18:21

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Эпично тормозит на 3g железе (3GS, 3rd gen iPod). Заметно лагает на 4ках (и грузится долго). 4S норм бегает. Айпады тоже норм.
Графика местами размазанная.
Прошел уровней 20, однообразно.

З.Ы. С таким описанием в аппсторе вы конечно напродаете, ага.

ant2on 29.08.2012 18:27

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Meet the dynamite! :) Поздравляю с релизом :super:

Harter 30.08.2012 02:02

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Вложений: 3
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 99 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

ARA 31.08.2012 12:12

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Вложений: 3
Во-первых, спасибо всем купившим и затестившым!

Цитата:

iPad1Gen: ФПС где-то ~20-25, графика местами печалит. Но, скорее всего, игрокам всем похуй.
Вообще не ожидал, что игра будет работать на всех этих девайсах. При разработке тестировали только на iPod 4 (нищщета)

Цитата:

GameCenter встроен, но не работает.
Странно. У всех работает.

Цитата:

сколько сцен? много ли скриптов? C#/JS?
Сцен столько, сколько уровней в игре + сцены экранов меню. ~78 скриптов. C#.

Цитата:

-какие использовались плагины/ассеты?
не использовалось. Всё своё.

Цитата:

-как/чем рисуется 2D?
2д рисуется через 3д. 99 процентов 2д графики (даже gui) смоделлено в максе. Возможно, кого-то это шокирует. Но я моделлер - мне так проще. :) Атласы накладывались на модели вручную на развёртке.

Цитата:

как уменьшали кол-во draw-call'ов? есть ли атласы? если да, сколько их и по каким критериям определялось, что в них засовывать?
Использовали стандартный Динамик Бачинг (всё, что имеет одинаковый материал засовывается в один дравкалл). Атласы есть. В атаче прикрепляю превьюшки всех картинок, используемых в игре. Думаю, не сложно будет самостоятельно вычислить критерии.

Цитата:

-как/чем рисуется текст? как сделана локализация?
Текст рисуется самодельными квадами, читается с текстового атласа (он есть на превьюшке в аттаче). Язык только один - английский.

Цитата:

-что приходилось оптимизировать? может, отчего-то пришлось отказаться из-за этого?
Мы довольно таки нубы в игростроении для девайсов и в специфике рендера графики не особо шарим. Пришлось руководствоваться собстенными умозаключениями. Опытным путём было выяснено, что много тормозов происходит из за альфа-прозрачностей. Скажем, если вы захотите натянуть на весь экран спрайт с виньеткой, то получите 5 фпс в игре :) От лишних прозрачностей избавлялись следующим путём: все декорации были обрезаны по контуру (см. второй и третий скрин в аттаче).

Цитата:

-сколько времени/сил/бабла ушло на это дело?
На разработку основной части игры ушло месяца 3. потом ещё месяца 2 на то, чтобы довести это до релизного состояния. Потом ещё месяца 1.5 ушло на безуспешную переписку с издюками. По деньгам потратились только на музыку и звуки.

Gector 28.11.2012 19:33

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Под ондроед версии не предвидится?)

harungo 02.12.2012 22:59

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?

ARA 02.12.2012 23:56

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Цитата:

Сообщение от harungo (Сообщение 245549)
А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?

Описал выше

Morganolla 10.12.2012 11:52

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
А физику то, физику какую юзали? ФИЗИКС встроенный или БОКС2Д приасестеный?
Если ФИЗИКС как его в 2Д адаптировали?

RegIon 10.12.2012 12:01

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Дык нормально все, ограничиваешь у ригидов оси поворота и перемещения и все. колайдеры как были, так и остались.

Coks 12.12.2012 00:53

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.

p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя проявили интерес и предложили внести изменения в игру, которые нас не устроили. Поэтому - самиздат.

Harter 14.12.2012 10:52

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Цитата:

Сообщение от Coks (Сообщение 246356)
Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.

p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя проявили интерес и предложили внести изменения в игру, которые нас не устроили. Поэтому - самиздат.

Выслал в личку предложение по Android версии.

Coks 30.04.2013 11:37

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Приложение дня на tech-touch.ru (после дня бесплатной раздачи):
http://tech-touch.ru/boom-land-vzryv...enie-dnya.html

H@NON 30.04.2013 18:19

Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
 
Поздравляю! Солидно! Ждем новых анонсов и релизов тоже)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot