forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Собираю команду (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=172)
-   -   Project Burdern (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18851)

Kleping 13.01.2014 02:33

Project Burdern
 
Название: Burdern
Жанр: RPG/Sandbox
Пространство: 3D
Движок/Конструктор: Unity3d
Платформа: Windows

Сюжет: Ваш герой,героиня имя которого вы придумаете себе сами, по непонятным обстоятельствам приходит в себя посредине пустыни. Осознав произошедшее, он(а) намерен(а) выбраться с этого места. Идея неплохая, если бы не одно НО, всё уже давно спланировано. И сколько бы он(а) не старался(лась) всё бесполезно.
Хотя...
Если он(а) действительно хочет отсюда выбраться, ему(ей) нужно будет очень хорошо постараться, ведь вариантов много, но кто знает что из них сработает...

Концепт: Мы создаём красочный мир (на данном этапе разработки графически он почти готов для первого старта игры), по мере продвижении игры мы расширяем его. Дополняя идеями, возможностями, предметами и т.п. Каждый раз когда игрок исследует новые места, прежде невиданные ему, мы открываем ему новые возможности, начиная от спутников заканчивая возможностью призывать своих друзей в свой игровой мир, и уже коллективно исследовать этот мир. Так же игрок не должен забывать про климат и обитателей этого мира. Ведь от его решений зависит последствия всего игрового мира. И только он решает какими они будут.
В идеале в онлайновой части проекта лежит идея путешествия по мирам других игроков. Которые построили его в своём стиле, события, которые там произошли, дизайн, и возможности, которые может использовать гость приглашенный творцом этого мира. В принципе, творец в любой момент может покинуть свой мир, и оставить его другому творцу, если тот успеет им овладеть до распада мира.

Идеи идеями, вернёмся в реальность:)

Что готово:
1:Графически игра готова для первого старта на 95%, остались некоторые детали.
2:План разработки механики игры готов на 100% процентов.
3:План будущих обновлений так же присутствует.

Кто нужен на данном этапе разработки:
Программист: C#

Проект на ранних этапах разработки не коммерческий.

Скриншоты:














Kleping 13.01.2014 02:34

Ответ: Project Burdern
 
Кстати, сам я в проекте работаю над графической оболочкой игры, модели, GUI сделанны собственноручно.

seaman 13.01.2014 10:24

Ответ: Project Burdern
 
Что-то у Вас за полгода почти ничего не прибавилось.

SBJoker 13.01.2014 12:16

Ответ: Project Burdern
 
Я бы рекомендовал разрабатывать игру с графикой "на вырост", чтобы учитывая скорость разработки игра к возможному выходу смотрелась современно.

Mr_F_ 13.01.2014 13:09

Ответ: Project Burdern
 
Цитата:

Я бы рекомендовал разрабатывать игру с графикой "на вырост", чтобы учитывая скорость разработки игра к возможному выходу смотрелась современно.
Пофиг, сделали бы хоть что-то играбельное и интересное.
Графика и так тошноты особой не вызывает (тошноту вызывает безвкусная графика, когда глобально всё плохо по цветам, композиции и т. д.) за исключением огромного мыла вдали . Что это за хрень? Необходимо убрать.

SBJoker 13.01.2014 13:16

Ответ: Project Burdern
 
Ну посмотри тогда на эти же скрины через 5 - 7 лет, и это ещё не самый большой срок для таких долгостроев на энтузиазме.

Samodelkin 13.01.2014 19:38

Ответ: Project Burdern
 
Графика WarCraft 3 выглядит по прежнему замечательно. А так как в этом проекте стиль чуток мультяшный то он будет в целом неплохо смотреться и в будущем, хотя доработать не помешает.

Мыло вдали это может быть рассеивание света проходящего через плотные слои атмосферы =) незнаю мне нравится когда горизонт размывается, лучше чувствуется масштаб, собственно для того же зачем и туман используется.

Arton 13.01.2014 19:58

Ответ: Project Burdern
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 272503)
мне нравится когда горизонт размывается, лучше чувствуется масштаб, собственно для того же зачем и туман используется.

Нет, это выглядит как скайбокс вмонтированный в уровень, то есть создаёт ощущение ограниченности.
Размыто слишком сильно.

Цитата:

Графика WarCraft 3 выглядит по прежнему замечательно. А так как в этом проекте стиль чуток мультяшный то он будет в целом неплохо смотреться и в будущем, хотя доработать не помешает.
Графика варкрафт 3 устарела давным давно.
Здесь нету мультяшности.


Kleping, спрячь пожалуйста скриншоты в оффтоп, у меня экран 1280x1024, приходится крутить страницу туда сюда.

Kleping 13.01.2014 22:26

Ответ: Project Burdern
 
На счет графики, она дорабатывается постоянно, что то меняем, что то добавляем.

На счет медленного развития проекта, нехватка людей в основном. Выполнять графическую работу + делать механику игры, качественно, без опыта программирования... Довольно сложно. Сейчас работа над графикой почти закончена, если не найду программиста, буду делать механику сам. Ведь чем раньше проект стартует тем лучше.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot