forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Колёса против тримеша (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9362)

Crystal 06.10.2009 16:17

Колёса против тримеша
 
Здравствуйте, попробовал перегнать семпл победы с блитца в хорс,
с не влеяющими на физику колёс изменениями.
Так вот, сталкиваюсь с странным багом - колёса могут ехать только
по плоскому тримешу, если существует подъём, колёса ударяются об него,
и отлетают в противоположную сторону. Никак не могу понять в чём дело,
всё думается, что я в этом не виноват. Посмотрите семпл пожалуйста,
быть может чего найдёте.

Ссылка на семпл: http://virtualclaw.com/downloads/PW.rar

P.S. Речь идёт о врапперных Wheels, колёса не из джоинтового самопала.

P.P.S. Для хорса требуется хорсовый Blitzpx.decls, от блитца не подойдёт.
Прилагается в семпле.

=MAK$= 06.10.2009 16:29

Ответ: Колёса против тримеша
 
Посмотри как прикручены меши к физ колесам , мож где что не так .
ПС. Этот глюк я помню , у самого был . Но вот как я его решил .... не помню . Вроде что-то с параметрами физ-колес колдовал .

Crystal 06.10.2009 16:55

Ответ: Колёса против тримеша
 
Через дебагер смотрел, всё норм.
А шаманить и колдовать я уже запарился,
хз что ещё тут делать.

Если обходил, мб у тебя ещё имеется исходняк? Я бы глянул.

Crystal 08.10.2009 16:38

Ответ: Колёса против тримеша
 
Всё что-ли? Больше колёса по тримешам никто не катал?

Crystal 09.10.2009 11:28

Ответ: Колёса против тримеша
 
Ладно, если когда-нибудь кто-то распишет обход данной
проблемы, тогда этим и буду заниматься.
А пока старый батюшка блитц, в нём такой проблемы нет.

X-SECTOR 26.02.2010 18:04

Ответ: Колёса против тримеша
 
Эт прост надо добавлять оборотов в motor.

А в чём может быть проблема?, что тачку постоянно
в сторону тянет, куданить вправо.

Spiderman 26.02.2010 19:02

Ответ: Колёса против тримеша
 
Да, в хорсе есть какие-то проблемы с этим. Сам парился, но так и не нашел причины... что-то с координатами, я так и не смог нормально свести колеса, а следующие функции выводят ноль в хорсе:
Код:

rotX# = pxWheelGetRotationPitchSpec(car_body%)
rotY# = pxWheelGetRotationYawSpec(car_body%)
rotZ# = pxWheelGetRotationRollSpec(car_body%)


X-SECTOR 26.02.2010 19:09

Ответ: Колёса против тримеша
 
Угу явная трабла. Уклон в сторону снёс написав
выравниватель колёс при не нажатых клавишах поворота.
Но это не совсем то что мну надо вышло..

St_AnGer 27.02.2010 00:08

Ответ: Колёса против тримеша
 
Цитата:

Сообщение от Spiderman (Сообщение 139613)
Да, в хорсе есть какие-то проблемы с этим. Сам парился, но так и не нашел причины... что-то с координатами, я так и не смог нормально свести колеса, а следующие функции выводят ноль в хорсе:
Код:

rotX# = pxWheelGetRotationPitchSpec(car_body%)
rotY# = pxWheelGetRotationYawSpec(car_body%)
rotZ# = pxWheelGetRotationRollSpec(car_body%)


Ноль они выводят при первой загрузке. У меня так же было. Сделал единожды выгрузку и загрузку ресурсов приложения в цикле, и колёса на месте.

Crystal 21.12.2012 23:57

Ответ: Колёса против тримеша
 
Цитата:

Сообщение от X-SECTOR (Сообщение 139598)
Эт прост надо добавлять оборотов в motor.

А в чём может быть проблема?, что тачку постоянно
в сторону тянет, куданить вправо.

С проблемой знаком, была ли она решена разработчиками?
Я так понимаю это косяк товарища рендера, следовательно баг не исправлял никто?

Nex 22.12.2012 00:00

Ответ: Колёса против тримеша
 
В Xors3D уже физ. двиг Bullet.

Crystal 22.12.2012 00:02

Ответ: Колёса против тримеша
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 247247)
В Xors3D уже физ. двиг Bullet.

Физикс из него никто не выпиливал.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot