Это касается Анимации)))
Привет всем у меня снова вопрос...
вот смотрите: у меня есть 3 анимации: 1.анамация спокойного стояния. 2.анимация перехода в боевой режим. 3.анимация спокойного стояния(ожидание удара)в боевом режиме внимание вопрос! как мне раализовать все это нажатием 1 кнопки?! тоесть до нажатия чел просто стоит, тыкаем кнопочку, он проигрывает переход в боевой режим, и дальше должна играть анимка стояния в боевом режиме... ну и обратно) если можете то поподробней обьясните, и выложите примерчег):) заранее благодарен |
Ответ: Это касается Анимации)))
Круто)))
Я как-то о поиске слышал...знаешь такого типчика?)))))))) |
Ответ: Это касается Анимации)))
Юзай переменные состояния, в которые заноси номер текущего состояния персонажа, и таймеры (переменная-счетчик) для всех своих состояний героя.
Например у тебя персонаж стоит спокойно, никого не трогает. Переменная его состояния равна 0. Затем ты нажимаешь кнопку, переменная состояния меняется на 1, и пока проигрывается анимация или еще что состояния равно 1. Как только допустим заканчивается анимация удара, состояние переходит в 2 и переменной-таймеру присваивается допустим значение 100, после чего таймер начинает уменьшаться на 1 каждый цикл. Пока переменная-таймер > 0, персонаж находится в состоянии 2, в этом состоянии проигрывается анимация встревоженного стояния после атаки. Затем если переменная-таймер доходит до 0, состояние персонажа тоже меняется на 0 и врубается анимация простого спокойного стояния. Если же допустим во время таймера игрок нажал кнопку атаки еще раз, то состояние персонажа переходит в, допустим, 3 и проигрывается анимация второго удара, который входит в комбо-связку с первым. Ну а дальше так же как с первым ударом. Кстати, проверяя текущее состояние можно например ограничить реакцию героя на нажатие игроком клавиш управления. Например если герой в состоянии 0, им можно управлять на WASD, если он вошел в состояние 1, то он проигрывает анимацию и не реагирует на попытки игрока заставить его куда-то бежать. Если же например в состоянии 2 и игрок нажимает любую кнопку движения - это принудительно возвращает переменную-таймер в 0 и соответственно сдвинувшись с места герой автоматически переходит в состояние 0 и комбо атаки уже не получится. Ну и в таком же духе |
Ответ: Это касается Анимации)))
ценная информация)
спасибо) |
Ответ: Это касается Анимации)))
собственно, я и предполагал, что как-то так это можно сделать)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot