Ответ: Робобитва
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Нужен прицел, без него тяжело ориентироваться куда стреляешь.
|
Ответ: Робобитва
Тогда будет халява) будет за деньги наверное)
|
Ответ: Робобитва
Можно у разного оружия разный прицел.
У некоторого больше, у некоторого меньше (разная точность). У начального оружия большой прицел. Для ориентира, а то так как будто гуи отключён. |
Ответ: Робобитва
Цитата:
Насчёт прицела, т. к. стрельба в одной плоскости, очень удобно, прицел будет только добавлять халявы. Я думаю даже за деньги ненужно, что бы не было дисбаланса. Хотя пока только пулемёт, можно вместо прицела ориентироваться по пулям и делать поправки (так делаю я, и думаю не я один) но вот как будет игра с другим оружием пока неясно. Хотелось бы возможность запускать во весь экран. |
Ответ: Робобитва
Следующее по плану оружие - ракетница, с наведением правой кнопкой мыши. Автомат будет переработан, сейчас не очень интересно бегать с зажатой кнопкой мыши. Фулскрин в планах.
|
Ответ: Робобитва
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры :)
кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) :) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе). |
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Немного обновился чатег, отправка своим правда пока не работает)
|
Ответ: Робобитва
Небольшое обновление:
1. В чат идут больше системных сообщений (захват базы, убийство, кто выиграл) 2. В чате есть кнопка отправки только своей команде (потом переделаю чат, пока все смешано в одном) 3. В конце раунда показывается статистика по фрагам и смертям. 4. Пулемет на дальнем расстоянии отнимает меньше повреждений. 5. Исправлены некоторые баги. 6. Оптимизирована сеть по количеству отправляемых пакетов. 7. Теперь недозахваченые базы теряют статус захвата до нейтральной базы. |
Ответ: Робобитва
Чому никого нету?
|
Ответ: Робобитва
давайте в 17.01 в 01.00 по москве поиграем
вопщем я создал. го го го. |
Ответ: Робобитва
Поиграли вчетвером, статистика всеравно не нравится :(
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot