forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Робобитва (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17755)

HolyDel 15.01.2013 03:30

Ответ: Робобитва
 
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))

pax 15.01.2013 03:36

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 249463)
Пока что сам процесс сражения не очень захватывающий

Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)

Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 249465)
когда был баг с неубиваемостью возле штыря - было интереснее))

будет + к защите потом, а может и лечение если база уже твоя.

mauNgerS 15.01.2013 04:04

Ответ: Робобитва
 
Нужен прицел, без него тяжело ориентироваться куда стреляешь.

pax 15.01.2013 04:05

Ответ: Робобитва
 
Тогда будет халява) будет за деньги наверное)

mauNgerS 15.01.2013 04:13

Ответ: Робобитва
 
Можно у разного оружия разный прицел.
У некоторого больше, у некоторого меньше (разная точность).

У начального оружия большой прицел. Для ориентира, а то так как будто гуи отключён.

Arton 15.01.2013 05:23

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 249467)
Что же вы хотите в одного программиста написать за две недели игру с супер геймплеем?)

Я думал ты не один работаешь.

Насчёт прицела, т. к. стрельба в одной плоскости, очень удобно, прицел будет только добавлять халявы. Я думаю даже за деньги ненужно, что бы не было дисбаланса. Хотя пока только пулемёт, можно вместо прицела ориентироваться по пулям и делать поправки (так делаю я, и думаю не я один) но вот как будет игра с другим оружием пока неясно.

Хотелось бы возможность запускать во весь экран.

P. S. Ух ты, моё тысячное сообщение :)

pax 15.01.2013 09:34

Ответ: Робобитва
 
Следующее по плану оружие - ракетница, с наведением правой кнопкой мыши. Автомат будет переработан, сейчас не очень интересно бегать с зажатой кнопкой мыши. Фулскрин в планах.

St_AnGer 15.01.2013 10:32

Ответ: Робобитва
 
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры :)

кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) :) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).

RegIon 15.01.2013 15:30

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 249484)
Да прицел впринципе и ненужен. И без него вполне легко разобраться как стрелять, уже на первых 4-5 секундах игры :)

кого то двоих я вчера выносил, они даже ресаться не успевали. Нужно добавить какое то бессмертие первые секунд 5, что бы атакующие тупо не расстреливали появляющихся игроков второй команды (так например сделано в моде контры CSDM, и это очень нужная вещь). Очень радует что можно убить друг друга (уточню - убивать друг друга одновременно выстрелив и умерев от попадания) :) только бег не очень удобный, хотя к нему тоже довольно быстро привыкаешь и перестаёшь замечать как руки сами нажимают нужные кнопки ИМХО. Но настройки управления очень нужны, с возможностью выбором режима камеры (хотя этот необязателен, впринципе).

вот кто вчера меня высекал чуть ли не на респе

pax 15.01.2013 15:34

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 249476)
Я думал ты не один работаешь.

Программирую один, с моделями и сборкой уровня мне помогают.

pax 15.01.2013 20:23

Ответ: Робобитва
 
Немного обновился чатег, отправка своим правда пока не работает)

pax 17.01.2013 01:16

Ответ: Робобитва
 
Небольшое обновление:
1. В чат идут больше системных сообщений (захват базы, убийство, кто выиграл)
2. В чате есть кнопка отправки только своей команде (потом переделаю чат, пока все смешано в одном)
3. В конце раунда показывается статистика по фрагам и смертям.
4. Пулемет на дальнем расстоянии отнимает меньше повреждений.
5. Исправлены некоторые баги.
6. Оптимизирована сеть по количеству отправляемых пакетов.
7. Теперь недозахваченые базы теряют статус захвата до нейтральной базы.

Nuprahtor 17.01.2013 01:26

Ответ: Робобитва
 
Чому никого нету?

HolyDel 17.01.2013 01:51

Ответ: Робобитва
 
давайте в 17.01 в 01.00 по москве поиграем

вопщем я создал. го го го.

pax 17.01.2013 02:26

Ответ: Робобитва
 
Поиграли вчетвером, статистика всеравно не нравится :(


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot