forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Робобитва (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17755)

HolyDel 21.01.2013 00:13

Ответ: Робобитва
 
не у всех видно огонь. печалька

Radnk 21.01.2013 00:22

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 250146)
Ну и хрень, в меня стреляют, а я даже не вижу этого, просто вдруг разваливаюсь на куски.

Нда, сначала в меня постреляли, потом я побегал, а только потом сдох.

Похоже пинг нереально высокий. Или оптимизация не к чёрту. Или и то и другое...

Увидеть что жизнь отнимается, можно только глядя в верхний правый угл, ещё и одновременно вести бой - очень сложно.

Игроки лагают, заходят в стены, бывает и рывками двигаются.

Ой, pax, чего-то ты перехимичел....

а я думал это только у меня :-D :-D :-D

Да плохо что не видно жизней противника :"(

pax 21.01.2013 00:34

Ответ: Робобитва
 
Спасибо что играли, зная что есть баг стрельбы все равно (я написал об этом в 73 посте).
По сети картина улучшилась, буду работать дальше. Баг пока не исправил, что-то туплю сегодня не по детский.


Arton 21.01.2013 00:44

Ответ: Робобитва
 
Блин не заметил что новые сообщения появились.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 250138)
Есть баг сейчас со стрельбой, пока не отловил. Появился из-за убер оптимизаций) Так что пока отменяется сходка, извиняйте.

Только сейчас прочитал :@
Похоже не я один, т. к. сходка таки была, играли минут тридцать.

Цитата:

Сообщение от Radnk (Сообщение 250149)
а я думал это только у меня :-D :-D :-D

Да плохо что не видно жизней противника :"(

Вот по действиям других игроков, понял что у них дела не лучше. Я далеко ушёл, а чел всё ещё в ту сторону где я был стреляет и т. п.

pax 21.01.2013 02:26

Ответ: Робобитва
 
Вроде поправил баги с сетью и дооптимизировал что хотел

Andvrok 21.01.2013 23:56

Ответ: Робобитва
 
Ябсыграл.

Radnk 21.01.2013 23:57

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Andvrok (Сообщение 250263)
Ябсыграл.

заходи :cool:

Arton 22.01.2013 00:34

Ответ: Робобитва
 
Создал сервер, посидел, так не кто и не появился...

"Запретный сектор 3D: Стальное братство" - так, приставку "3D" убрать, слишком заезженно, выглядит по дурацки.
pax, сделай лучше название не больше двух слов. Хотя может для привлечения, любых, игроков и нужно название погромче.

pax 22.01.2013 09:26

Ответ: Робобитва
 
3D добавлено для поиска. Выбирали название чтобы было больше ключевых слов, по которым можно игру найти.

PS: может на следующей неделе отправлю на проверку, тогда может будет народ тусить.

Andvrok 22.01.2013 22:58

Ответ: Робобитва
 
Цитата:

Сообщение от Radnk (Сообщение 250264)
заходи :cool:

Вконтакт. :mda:

pax 22.01.2013 23:31

Ответ: Робобитва
 
Залито новое обновление. Доработал апи обмена данными с сервером, теперь запросы и ответы подписаны. Так же теперь сохраняются фраги и начисляется опыт. Уровней пока нет, но все впереди. Снова есть хелсбары.

pax 23.01.2013 00:10

Ответ: Робобитва
 
Статистика сегодняшнего боя.

mauNgerS 23.01.2013 00:12

Ответ: Робобитва
 
Вложений: 1
Хелсбар частенько растягивает при смерти.

Arton 23.01.2013 00:20

Ответ: Робобитва
 
Лаги-отставания остались, но теперь не так заметны, игра стала динамичние.
Приятно видеть хелсы и фраги.


Ненужно после захвата флага одной команды, сбрасывать следующий флаг другой команды.
Только мы захватили один флаг, пошли к следующему, как его захватила другая команда, наш флаг стал нейтральным и нам пришлось возвращаться обратно, захватывать повторно. И опять, и опять. Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс. Получается очень утомительно. Один бой минут 30 длился, после этого я забил...

В общем возникает вопрос интересности геймплейа.

Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 250354)
Хелсбар частенько растягивает при смерти.

Ого, у меня ничего подобного не было.

pax 23.01.2013 00:35

Ответ: Робобитва
 
По геймплею будут изменения, планируются классы бойцов, такие как инженер или лекарь. Все еще впереди, у играющих не отработана тактика. Когда например появится инженер, то например купол на базе изменит тактику двух гранат на базу после респавна. Мысли о затянутом геймплее тоже беспокоят ;) Балансировка будет на массовых тестах)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot