Ответ: Робобитва
не у всех видно огонь. печалька
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
Да плохо что не видно жизней противника :"( |
Ответ: Робобитва
Спасибо что играли, зная что есть баг стрельбы все равно (я написал об этом в 73 посте).
По сети картина улучшилась, буду работать дальше. Баг пока не исправил, что-то туплю сегодня не по детский. |
Ответ: Робобитва
Блин не заметил что новые сообщения появились.
Цитата:
Похоже не я один, т. к. сходка таки была, играли минут тридцать. Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Вроде поправил баги с сетью и дооптимизировал что хотел
|
Ответ: Робобитва
Ябсыграл.
|
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Создал сервер, посидел, так не кто и не появился...
"Запретный сектор 3D: Стальное братство" - так, приставку "3D" убрать, слишком заезженно, выглядит по дурацки. pax, сделай лучше название не больше двух слов. Хотя может для привлечения, любых, игроков и нужно название погромче. |
Ответ: Робобитва
3D добавлено для поиска. Выбирали название чтобы было больше ключевых слов, по которым можно игру найти.
PS: может на следующей неделе отправлю на проверку, тогда может будет народ тусить. |
Ответ: Робобитва
Цитата:
|
Ответ: Робобитва
Залито новое обновление. Доработал апи обмена данными с сервером, теперь запросы и ответы подписаны. Так же теперь сохраняются фраги и начисляется опыт. Уровней пока нет, но все впереди. Снова есть хелсбары.
|
Ответ: Робобитва
Статистика сегодняшнего боя.
|
Ответ: Робобитва
Вложений: 1
Хелсбар частенько растягивает при смерти.
|
Ответ: Робобитва
Лаги-отставания остались, но теперь не так заметны, игра стала динамичние.
Приятно видеть хелсы и фраги. Ненужно после захвата флага одной команды, сбрасывать следующий флаг другой команды. Только мы захватили один флаг, пошли к следующему, как его захватила другая команда, наш флаг стал нейтральным и нам пришлось возвращаться обратно, захватывать повторно. И опять, и опять. Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс. Получается очень утомительно. Один бой минут 30 длился, после этого я забил... В общем возникает вопрос интересности геймплейа. Цитата:
|
Ответ: Робобитва
По геймплею будут изменения, планируются классы бойцов, такие как инженер или лекарь. Все еще впереди, у играющих не отработана тактика. Когда например появится инженер, то например купол на базе изменит тактику двух гранат на базу после респавна. Мысли о затянутом геймплее тоже беспокоят ;) Балансировка будет на массовых тестах)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot