Опять про дым
Спасибо за ответы на прошлую тему:) !
Теперь вопрос такой: как привязать дым к анимации? У меня анимация сделана в максе, в ней 160 фреймов. Как сделать чтобы только с 30 по 70 фрейм шёл дым, а остальные нет. У кого какие идеи. |
Ответ: Опять про дым
AnimTime# ( entity )
Parameters entity - entity handle Description Returns the current animation time of an entity. |
Ответ: Опять про дым
tormoz
Справку я конечно читал:) Вот только не понял куда писать номер нужного фрейма:( |
Ответ: Опять про дым
a_t#=AnimTime# ( entity )
If a_t<70 and a_t>30 Вах_какой_балшой_дим_! EndIf |
Ответ: Опять про дым
:) Я так и делал, но у меня после 30 фрейма дым создаётся и остаётся неизменным всегда.
А мне надо чтобы он после 70 тух:mad: |
Ответ: Опять про дым
tormoz
Всё! Понял!:) я ТОРМОЗ:) :) СПАСИБО! |
Ответ: Опять про дым
Цитата:
|
Ответ: Опять про дым
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot