forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Опять про дым (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8594)

mauNgerS 02.07.2009 16:38

Опять про дым
 
Спасибо за ответы на прошлую тему:) !
Теперь вопрос такой: как привязать дым к анимации? У меня анимация сделана в максе, в ней 160 фреймов. Как сделать чтобы только с 30 по 70 фрейм шёл дым, а остальные нет. У кого какие идеи.

tormoz 02.07.2009 18:04

Ответ: Опять про дым
 
AnimTime# ( entity )
Parameters
entity - entity handle

Description
Returns the current animation time of an entity.

mauNgerS 02.07.2009 19:53

Ответ: Опять про дым
 
tormoz
Справку я конечно читал:)
Вот только не понял куда писать номер нужного фрейма:(

tormoz 02.07.2009 20:08

Ответ: Опять про дым
 
a_t#=AnimTime# ( entity )

If a_t<70 and a_t>30
Вах_какой_балшой_дим_!
EndIf

mauNgerS 02.07.2009 20:22

Ответ: Опять про дым
 
:) Я так и делал, но у меня после 30 фрейма дым создаётся и остаётся неизменным всегда.
А мне надо чтобы он после 70 тух:mad:

mauNgerS 02.07.2009 20:51

Ответ: Опять про дым
 
tormoz
Всё! Понял!:)
я ТОРМОЗ:) :)

СПАСИБО!

ABTOMAT 02.07.2009 21:11

Ответ: Опять про дым
 
Цитата:

я ТОРМОЗ
До Тормоза тебе ещё как пешком до Китая

mauNgerS 02.07.2009 21:19

Ответ: Опять про дым
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 109677)
До Тормоза тебе ещё как пешком до Китая

Это точно:)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot