forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Ландшавт ( карта высот ) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12397)

pitonms 20.04.2010 15:37

Ландшавт ( карта высот )
 
Ранше умел делать ландшафт, спомошью карт высот.
Подскажите как

Nex 20.04.2010 15:46

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 145123)
Ранше умел делать ландшафт, спомошью карт высот.
Подскажите как

А щас не умеется? :crazy: И еще.
pitonms, что ты хотел данным постом добиться? :crazy:

Артем Валерьевич 20.04.2010 15:49

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Как говаривает мой дед: - "Плохо когда не знаешь, да еще и забудешь".

Код:

LoadTerrain Example
-------------------

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,1,1,1

light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

; Load terrain
terrain=LoadTerrain( "media/height_map.bmp" )

; Set terrain detail, enable vertex morphing
TerrainDetail terrain,4000,True

; Scale terrain
ScaleEntity terrain,1,50,1

; Texture terrain
grass_tex=LoadTexture( "media/mossyground.bmp" )
EntityTexture terrain,grass_tex,0,1

While Not KeyDown( 1 )

If KeyDown( 205 )=True Then TurnEntity camera,0,-1,0
If KeyDown( 203 )=True Then TurnEntity camera,0,1,0
If KeyDown( 208 )=True Then MoveEntity camera,0,0,-0.1
If KeyDown( 200 )=True Then MoveEntity camera,0,0,0.1

x#=EntityX(camera)
y#=EntityY(camera)
z#=EntityZ(camera)

terra_y#=TerrainY(terrain,x#,y#,z#)+5

PositionEntity camera,x#,terra_y#,z#

RenderWorld

Text 0,0,"Use cursor keys to move about the terrain"

Flip

Wend

End


IGR 20.04.2010 16:28

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
знал, знал и... забыл !! гг :)

pitonms 20.04.2010 16:45

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Артем Валерьевич

То что ты написал можно было сделать просто
LoadMesh("models/lvl.3ds")

И я просил Террайн в МАКСЕ а не в битце

.Squid 20.04.2010 17:09

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Тыкни пальцем в то место, где ты упомянул Макс.
Такое чувство, что тебе тут кто-то что-то должен.

pitonms 20.04.2010 17:11

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 145133)
Тыкни пальцем в то место, где ты упомянул Макс.
Такое чувство, что тебе тут кто-то что-то должен.

3D Моделирование - можно догодатся что это про 3D конструктор

FireOwl 20.04.2010 17:23

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
2pitonms
Ответ очевиден, тебе сюда!

.Squid 20.04.2010 17:25

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 145134)
3D Моделирование - можно догадаться, что это про 3D конструктор

А 3д Макс - это единственный "3д конструктор". Все так и догадались.

EvilChaotic 20.04.2010 19:03

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Модификатор Displace.

pitonms 20.04.2010 22:17

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Ладно признаю ошибку того что я не описал тот редактор про который мне нужен урок

IGR 20.04.2010 23:16

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Цитата:

Ладно признаю ошибку того что я не описал тот редактор про который мне нужен урок
так тебе еще и урок надо был ?? :4to:

Randomize 21.04.2010 06:48

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
Отстаньте от парня! Либо помогите либо пройдите мимо.

Nex 21.04.2010 10:01

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
гы. Рисуешь карту выс0т, создаешь в 3DS Max плоскость, добавляешь этой плоскости граней(?), добавляешь модификатор Displace, выбираешь карту высот и увеличиваешь Strengh (не помню точное название) и получается ландшафт... :)

Артем Валерьевич 21.04.2010 19:30

Ответ: Ландшавт ( карта высот )
 
pitonms, и будет у тебя такой ландшавд, весить тонну полигонов, если конечно не оптимизировать. Нелегко бриться теннисным мячом и загрызть бультерьера.

Кстати, заливаю макс 9, к ночи выложу ссылки, будет 7 частей.

1 часть: DNSOFT.part1.rar


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot