Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вобщем собралась небольшая команда из 3х человек (включая меня);)
Оба- днб и других стилей продюссеры .. Оба- художники Пока еще определяемся с геймплеем и т.д. но уже есть чего показать+) Как я уже говорил один из чуваков профф дизайнер (Sata - его трек можно услышать в моей игре бох+бох на третьем уровне), его работы уже кидал http://www.flickr.com/photos/streamfromtomb/ Он уже нарисовал эскизы для персонажа( у меня с этим делом плохо,- с рисованием ,поэтому лучше пусть каждый сам занимается чем ему больше по душе) Также второй чел -Jalex про него я писал тут он будет рисовать мир его несколько рисунков: Сегодня скинул ему простой уровень который он обрисует в своем стиле (синие столбики- это высота перса) Насчет сюжета пока остановились на снах, т.е. игрок будет попадать в разные сны, каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бежит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Неплохо же ты торопился. Бужеит :)
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
иногда забиваю и оставляю как есть)) |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
также будут всякие квесты . раскрывающие процесс игры и т.д. будет скорей всего ближе к адвенчуре насчет уровня - у меня ща комп слабый особо не разглуяешься, когда норм появится тогда разгуляюсь :super: |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.
Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Они видели, и не только лимбо, я с дизайнером прежде чем начать наверно часов 10 в общей сложности протрещал по скайпу, мы кидали всякие 2д игры друг другу на зацен технологий\стиля графики , думали над сюжетом, обговаривали все. :ok: |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Вложений: 1
Сделал на половину механику, пока глючно,pxContactGetPointNY - не всегда правильно считает почемуто..=\ поэтому иногда по наклонной залезть не может.
Побегайти плиз потестите и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла? |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:
подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
Какая-то распрыжка у капсулы появилась, если часто на пробел нажимать. Нестабильная физика. |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Цитата:
да и ктомуже комп слобаватый для юнити у меня щас |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Капсула застревает в стенах и в полу. У меня был такой косяк с физиксом, и я на проект забил (давно это было). Косяк был от кривизны сетки модели кажись, я делал карту используя булевые операторы в максе для создания отверстий в полу.
А вообще идея юзания 3д уровня для скроллера мне нравится! |
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Такая же ерунда. Застревают капсула и после этого уже не двигается. И еще если начать двигаться влево и отпустить клавишу капсула останавливается моментально.
|
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)
Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п. Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было. Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить) И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута. Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг) |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot