Как всегда смена оружия
Хм... Тут я сам неожидая столкнулся с вышеназванной проблемой.
Вот смотрите у меня есть два вида оружия (пока два) : пистолет и молот. и мне хочется сделать Function CreatePistol (x#,y#,z#) pistol=LoadAnimMesh ("pistol.b3d") fire=LoadAnimSeq (pistol,"fire.b3d") PostionEntity pistol,x#,y#,z# ScaleEntity pistol,0.5,0.5,0.5 EndFunction (к коду не придирайтесь , писал в сокращении) Второй выгляди так же , но CreatPistol (x#,y#,z#) заменено на CreateMolot(x#,Y#,z#)ну и вмест pistol=LoadMesh , molot=Loadmesh ладно это не важно . Важно то что как реализовать их смену ? Ведь перед репитом есть такая загагулина , как cam=CreateCamera(pistol) Вот как реализовать смену??? Объясните. И если можете хоть кусочек кода выложите. |
Ответ: Как всегда смена оружия
самое простое:
в начале Global weapon в цикле If weapon=0 then showentity molot hideentity pistol elseif weapon=1 showentity pistol hideentity molot endif if keyhit(2) then weapon=0 if keyhit(3) then weapon=1 можно доработать, даже сделать так, чтобы оружие как бы снизу выезжало, как будто реально меняешь, но это уже детали |
Ответ: Как всегда смена оружия
Оружие лучше делать типом
Type Weapon Field Weapon_name% -тут текстовое название оружия (нужно для проверок) Field Weapon_model - Здесь модель Type End Загружаем все модели оружия. Затем проверяем переменную weapon\weapon_name Если переменная равна "Pistol" В поле weapon\weapon_model загружаем модель пистолета Если "Hammer" - загружаем модель молота. Это основной алгоритм, у меня успешно работает. Цитата:
Заведя в типе weapon поле weapon_state можно это сделать - Если weapon_state равен "Drawing" - играем анимацией доставания, по окончании анимации weapon_state меняем на нужный (типа "Ready" и т.п) |
Ответ: Как всегда смена оружия
ещё проще
if weapon=molotok and keyhit(x) weapon=pistol delete molotok createpistol() elseif weapon=pistol and keyhit(x) weapon=molotok delete pistol createmolotok() endif |
Ответ: Как всегда смена оружия
Нее, оружия должны быть типами иначе это будет говнокод)
|
Ответ: Как всегда смена оружия
а не проще привязывать оружие к камере а не камеру к оружию?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot