Проект War Code
Вот собсно и он, мой первый проект.
Название: War Code Жанр: Стратегия, играы для програмистов Среда програмирования: Visual Basic, DirectX 9.0 Описание: War Code - это мой первый, и надеюсь не последний проект. Собсно решил писать стратегию, есчё и жанра "игры для програмистов" я решил не сразу, сначало были класичиские мысли новичка типо такого "А создам ка я РПГ" :-D . Поняв что РПГ это не моё, решил зделать стратежку, но просто стратежку мне оказалось скучно делать, решил я зделать такую стратежку, где нужнобылобы управлять юнитами и постройкай зданиями не визуально, а кодом. Вот собсно прошло гдето около 3-х недель кодинга и вы видете этот проект. Собсно здесь смысл игры в том, чтобы написать ИИ для своего игрока (бота), который будет строить базу, строить роботов, и атаковать ими врага, который тоже бот. Визуальная роль игрока здесь на 0, в самой игре некак нельзя повлиять на исход боя, только кодом.:tongue: :crazy: Подробное описание о игре, и как кодить есть в архиве. Собстно что я жду от вас (тех кто будет кодить (если тут такие найдуться конечно)) ну в первую очередь профиксить все недоработки, и и баги. Тоесть где что не работает, где что нетак добовляет, вобщем всё что кажеться несущественым и неумесным в игре. Также хочеться услышать ваши мысли о балансе игры, что поправить, что добавить. Собсно баги которые я знаю, и которые позже буду исправлять:
Вот сайт проекта: http://warcode.ucoz.ru/ Ну а вот прямая ссылка на саму игру Скрины тамже, ну вот пару вам сюда... http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/134072368.jpg http://warcode.ucoz.ru/_ph/6/583755382.jpg Скрины не выложил нормально потому, что они слишком большоко размера. Это немного старые скрины, там турель уже затекстурена, и есть некоторые доработки, исправления... Вобщем вот. ЗЫ: Хух, высказался, три недели ждал этого момента, тестирования. ЗЫ2: и скажите свой средний ФПС, ибо труда уложил много на него. ЗЫ3: Visual Basic изучаю 2 месяца. |
Ответ: Проект War Code
Текстуры оменяй, и буковок бы поменьше. От того и от другого рябит. А так оч ничаго.
|
Ответ: Проект War Code
Цитата:
вкл\выкл по нажатиям: P - партиклы O - Надписи I - Полосы U - Пули (сам незнаю зачем это зделал, но могут быть случаи когда они лишние) вкл\выкл обрисовка пуль, но сами пули не исчезают. Ну а текстура есчё недоделаная, вернее я ее вообще есчё не делал под локацию, то первая попавшая которая более имение подходит))) |
Ответ: Проект War Code
Следовало бы создать свой язык и свою среду. Тогда защибись.
|
Re: Проект War Code
нда, вб нету - что-то не играется... нужен интерпретатор свой... ктомуже так будет намного меньше багов, которые тебе, как видно - не по душе )))
|
Ответ: Проект War Code
текстуры ужас мельтешат, проМипМапька их
|
Ответ: Проект War Code
У меня и вб есть и опыт достаточный, но лениво писать эту штуку. Еслиб с людьми соревноватся-тогда еще ничего.
|
Ответ: Проект War Code
Ну свой язик это пока что слишком. А писать можно не только на VB, я правда не очень знаю как на других язиках, но в теории должно работать как минимум с С++, С#...
Цитата:
Правда с теперешним балансом сложно выиграть...его править нужно) да и скоро приделаю ресурсы, тоесть их нужнобудет добывать, вод тогда пойдёт война) |
Давай не седня. А так идея ничего. Синтаксис бы попроще. А вот идея писать и сравниватся интересная. Только вб какое нужно? Я 6 юзаю.
Я отпишусь, как напишу ии. Кстати, понимаю, что это вб, но куда вы схавали все фпс? У мен не более 36, а в бою 15, хотя кризис на высоких настройках меньше 100 не дает. |
Разници нет, нужно только создать библиотеку с нужно инфой так сказать) пиши хоть на 1...хотя протестить нужно...
Тут макс 36 ФПС, я ограничил чтоб небыло резких прыжков...игра будет чуть быстрее если отключить мои кривые партиклы, клавиша "Р" (англ) |
Re: Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
посмотреть в сторону "SmartBots" в гугле (сделано на блитце) и стремиться к такой же играбельности
|
Ответ: Проект War Code
Скрины ничего так.
*Правка: мог бы и попроще чо нить придумать типа примитивного скриптового языка. Я вот VB не перевариваю... Хотя идея замечательная! |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Я делал примитивные скрипты если чё...
Вполне осуществимо. |
Ответ: Проект War Code
Даже если получеться написать скрипты, то они будут не by гейм, а что-то типо редактора отдельного...я хочю попробовать написать как в редакторе варкрафта (но всёрамно лучше будет если это всё будет через нормальный язик програмирования, ведь там всё не так и сложно...это у меня мой образец выглядит сложно, потому что мне так проще кодить ИИ)
Хотя я всёже спешить с ним не буду...так что не обещаю его ранше чем к концу разроботки игры... |
Ответ: Проект War Code
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне. |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Хм, я, когда прочитал начало - был безума от идеи - сразу скачал - запустил - ноль. пофиг. начал читать тутор.. расстроился...
Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше ( А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново.. ( |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Я где то вдел подобное, но в онлайн. Но если нормально сдеть, то будет оч неплохо.
|
Ответ: Проект War Code
Ну что, ниукого нет вижуала чтоб протестить? или никому неинтересно?
Кстати, эту игру я написал на основе исходного кода игры ANTHILL, также ее афтар мне много чего показал и расказал. (ух он и вредный). Да и затею об игре War Code он тоже мне подал...ибо раньше я вообще не знал что такое "Игры для програмистов". Но всёже сама игра написана на 80-85% мною) |
Ответ: Проект War Code
Итак работа над проектом продолжаеться, за 4 долгих дня я наконец "покорил" новый формат модели (.х), что должно значительно увеличить ФПС. Также уже на стадии эмбриона новые наработки кода...Теперь уже по карте разбросаны ресурсы, и есть специальные юниты (полностью автоматизированы), которые добывают ресурсы, эти ресурсы они тащат к себе на "базу", а потом они перевозяться к вам на базу...вскорее добавлю возможность захвата этих заводов, и "шрабежа грузовиков" (тех что перевозят ресурсы), а если точнее их уничтожение...
ЗЫ: Доделаю это, и есчё некоторые детали, напишу небольшой скриптованый язик (только всёрамно прогать нужно будет в VS), и думаю можно будет сварачивать проект, нужный опыт, и удовольствие от кодинга я уже получил) |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
т.е. управление юнитами текстово) |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
а ПММ управление консолью - зверски интересно)
hard server control slyte) Только комманды надо адекватные делать: move squad1,5a И на "сквады" разбивать автоматически) Посмотри дарвинию для примера - минимум подконтрольных юнитов, максимум смысла и тактического фана) |
Ответ: Проект War Code
Привет всем! Именно я помогаю sSwSs делать игры и являюсь его Мастером ;)
Я тоже создаю иру для программистов. Вот ссылка на форум: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=90392 |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Пару слов о концепте:
Это смутно мне напоминаеть... индопакистанский инцидент!(с) Высоцкий http://forum.boolean.name/showthread.php?t=904 |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot