Физика(Newton) и персонаж.
Кто нибудь делал с помощью физики, ньютона или физикса передвижение персонажа? Чтобы он нормально управлялся и окружение (типа ящиков и бочек) реагировало на его действия.
Знает ли кто нибудь примеры? В ньютоне есть пример, но он глючный. Он останавливается потом и все... Не пойму почему... Буду очень благодарен если подскажете где рыть тему)... |
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
в ньютоне как и в физИксе есть триальный таймер, который через определенный промежуток времени перестает обрабатывать физику и все останавливается. Так что ищи полноценную версию.
|
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
Спасибо. А сами пример передвижения есть на физиксе?:rolleyes:
|
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
|
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
Какой еще триальный таймер?))
Newton это абсолютно бесплатный двиг. Я когдато делал передвижение, но это корявый метод: Код:
if Physic.onGround then P.S. Сильно не ругать=) |
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
Спасибо) Но я делаю на Blitz3d.
Newton бесплатный. Но враппер под Blitz3d платный. Поэтому я уже перешел на PhysX. По поводу прыжка уже допер, осталось только с направлением движения разобраться. |
Ответ: Физика(Newton) и персонаж.
товарищ, с Ньютоном была такая ситуация, но потом авторы враппера поделились лицензекеем. его надо ставить в кавычки вместо "your licensekey"
The license key for this software is: N62e5710q501'cq3l2}5UeLfUcU2T3E9 это на их офиц.форуме было. я пользуюсь Ньютоном, т.к. под него написал первую версию игры, дальше посмотрим. сама игра: http://rodinaslyshit.ucoz.ru/index/nabroski_k_igre/0-14 на моём же сайте |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot