Box2D персонаж
Никак не могу прикинуть как в Love2D с Box2D нормально сделать физический персонаж.
Просто я хочу, что бы перст был как перс для платформера, но с учетом физики. Проблема в том, что: 1. Он скользит 2. Не падает кирпичом с обрыва, а по дуге, так как скорость горизонтальная остается. 3. Толкает физ объекты как сверхсильный. Более-менее рабочий код: Проблема в том, что в Box2D под Love только мировой рейкаст для всех объектов, из-за этого как-то криво перехватываться он. Так же порой вертикальная скорость не равна нулю, а дрыгается вокруг него. Так же в Box2d нету капсуля: прямоугольник, круг и полигон, - все для коллайда. Трудно адаптироваться с Юнити. Можно конечно и кинематично сделать все, но тогда не так 'круто'. |
Ответ: Box2D персонаж
Зарешал. можно использовать kinematicbody и кривой рейкаст, тогда физика в принципе соблюдается
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot