forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Анимированные текстуры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18437)

ant0N 05.08.2013 18:04

Анимированные текстуры
 
как сделать? Хочу чтобы текстура дома постоянно менялась.
Привет всем, кстати... :)

Mr_F_ 05.08.2013 18:17

Ответ: Анимированные текстуры
 
Ставишь по очереди разные текстуры-кадры в главном цикле по таймеру.

ant0N 05.08.2013 18:22

Ответ: Анимированные текстуры
 
Mr_F_, я думал можно как-то проще

Mr_F_ 05.08.2013 18:46

Ответ: Анимированные текстуры
 
Куда уж.

RegIon 07.08.2013 18:24

Ответ: Анимированные текстуры
 
Можно тайлить, а в скрипте менять координаты : material.setPosition и .setOffset.
Экономичней, должно быть. А лучше-писать шейдер(тоже тайловый), нет затрат на интерпретацию скрипта

Mr_F_ 07.08.2013 19:10

Ответ: Анимированные текстуры
 
Цитата:

Можно тайлить, а в скрипте менять координаты : material.setPosition и .setOffset.
кадры в атлас упаковать? будет большая запара с фильтрацией на стыке тайлов. решаемо, но гемор, причём и в плане подготовки текстур (лучший вариант - добавлять ободки по ~4 пикселя на каждый тайл для фильтрации), и для кода (надо учитывать эти рамочки).
Выборки из хайрес тексы при этом будут медленее выборки из одного лоурес кадра. Так что - я б так не делал. Только если на экране очень много разных инстансов анимтекстуры находящихся на разном кадре - тогда имеет смысл упаковать.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot