PhysX Трансформер?!
Вложений: 1
Здарствуйте! Никак немогу понять понять в чем собсно проблема....загрузил меш машины,приатачил колеса,создал для тачки хул(идеально отцентрировал и т.д)...вроде все нормально..но только сначала.стоит немного прокатится,остановить тачку,подождать несколько секунд(10-20) и тачка медленно ,но начинает трасформироватся в размерах...Оо чудеса млин :lol:...
Результат никак не можэт радовать: Вложение 6414 Вообщем кто сталкивался,или просто знает в чем проблема прошу помочь... (говорю сразу что код у мну не кривой...вроде :) ) |
Ответ: PhysX Трансформер?!
Дак не понял, сама модель что ли масштабируется?
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Да....сам недоумеваю...
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Заюзай удалёный дебагер физики да посмотри.
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Екватор?
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Цитата:
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Цитата:
Попробуй ещё вместо pxBodySetEntity заюзать вот это: Код:
Function BodySetEntity (entity,body) |
Ответ: PhysX Трансформер?!
Спасибо,но не помогло.... тачка продолжает масштабироватся(если физ.тело немного увеличить-то она со временем уменьшается,если наоборот то увеличиватся О_о).....черт,углубляюсь в код...
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
на скрине у тебя не машина масштабируется а колеса задние уходят. соотношение размеров колес с аркой вполне нормальное(или я неправильно скрин понял). положи картинки с нормальной и ненормальной ошибкой.
в проЕкте много разных машин(скрин с БМВ пожалуста дай). может быть когда их выбираеш, скорее всего грузятся конфиг на машину в котором все прописано и задается переменной на колеса, массу... хотя просто предположение, кода твоего невидел. зы:знаю, очень много ошибок и нечитаемый текст |
Ответ: PhysX Трансформер?!
Нет,нет меняет размер только машина....єто происходит в реалтайме,очень и очень медленно(только по тени можно пригледется)....но стоит подождать минуту-две как машина делается оч. крохотной,а колеса остаются как они и должны быть(....Но вроде набрел на след бага...буду вычислять.
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
чет не въехал... какое отношение скейл модели имеет к физике?
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Вообще не имеет ищи косяк в блиц-коде.
Вообще я думал что pxBodySetEntity может давать такое говнецо (ибо он даёт косяки при привязках, а с недавних пор отключили рекурсию, дак вообще караул, может, и со скейлом чё не то делает) Но если руками ставить ентити в позицию то 100% там ничего не должно быть лишнего. |
Ответ: PhysX Трансформер?!
Цитата:
|
Ответ: PhysX Трансформер?!
Ну значит у тебя в обновлени хрень какая-то с масштабированием прописана.
З.Ы. Даёшь скрины "до" и "после" |
Ответ: PhysX Трансформер?!
Всем спасибо.Проблема временно устраненна....переместил немного центр масы автомобиля,поле чего она перестала менять размеры О_о.
(С такими чудесами,позже нужно будет розобратся поконкретней) |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot