Ёбург. Кодить под юнити.
Попалась вакансия в объявлениях.
Есть булочники из ёбурга? :) http://rabota.e1.ru/vacancy/Razrabot...31#top_vacancy Разработчик 3d игр Екатеринбург 40 000 – 80 000 руб. Полный рабочий день, полная занятость Требования: Понимание принципов ООП и шаблонов проектирования; ▪ Знания языков: С# ▪ Знание игрового движка Unity 3D ▪ Знание OpenGL ▪ Опыт разработки приложений более 1 года; ▪ Опыт разработки приложений с использованием трехмерной графики; ▪ Обязательное наличие примеров собственных работ - приложение на Unity 3D ▪ Опыт разработки клиент-серверных приложений. ▪ Опыт работы с Git, Bug Tracking System ▪ Знание технического английского. ▪ Умение разбираться в чужом коде;. ▪ Опыт работы в коллективе разработчиков. Плюсом будет наличие следующего опыта: Android, Java iOS, Objective-C Проектирование пользовательских интерфейсов Разработка мобильных приложений Обязанности: Выполнение поставленных задач, полный рабочий день, ведение отчетности, согласно поставленным часам, проведение совещаний с менеджерами проектов, командировки, готовность к сверхурочной работе в исключительных случаях Условия работы: трудоустройство согласно ТК РФ, молодой и дружный коллектив, чай, пряники, настольный теннис, офис в центре города |
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
|
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
Цитата:
Один знакомый друг художник жил в Новороссийске и ездил работать в студию в Вологде!!11 |
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
ведение отчетности, согласно поставленным часам.
удачи. |
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
Цитата:
|
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
Цитата:
Цитата:
Грусняк, но чем глубже в пост-совке, тем выше шанс (да почти все :( ) что компания будет иметь древнюю и не поворотливую структуру, с боссами, менеджерами, и другой не нужной и ничего не понимающей технически "рабочей силы". |
Ответ: Ёбург. Кодить под юнити.
>> ведение отчетности, согласно поставленным часам.
>> готовность к сверхурочной работе в исключительных случаях Есть и то, и то, не жалуюсь. Ах да, еще у нас краткосрочные контракты на 3-6 месяцев. Если все вместе описать, можно подумать, что жесть какая-то работа. На практике: 1. Отчетность по redmine, ну ты как бы и так его заполняешь, почему нет? Впрочем, за +- пару десятков часов никто ничего не сделает, другое дело, что тебе самому это интересно (см. пункты 2, 3) 2. Благодаря этому можно управлять своим временем - если нужно, отсидел 10 часов в один день, в другой 6 и т. п. 3. За переработки оплата в двойном размере (рассчитывается почасово). Пока проект был на этапе старта можно было хоть каждые выходные херачить и иметь двойную зп :-D ну это для маньяков. Сейчас такой возможности/нужды нет, только по специальной просьбе начальства. 4. Из-за контрактной системы можно легко получать все отпуски деньгами, что обычно не так просто сделать. Также не слышал, чтобы кого-то хоть раз не пустили в отпуск (за накопленные дни + за свой счет). Ну зп побольше, конечно, но это мск. Я всё к чему, не цепляйтесь к общим фразам, это всё фигня :) P.S. Методология ~scrum + свои особенности. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot