forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14276)

YellowAfterlife 20.02.2011 23:50

Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Как вам, возможно, известно, MidletPascal не поддерживает одновременного определения нескольких нажатий кнопок. То есть, вы не можете поймать одновременно нажатые кнопки Вверх + Вправо, или Выбор + Вниз (к примеру). Это явно сужает диапазон игр, которые можно реализовать на MP (как факт, сразу выпадают платформеры и практически все динамические игры). Но есть очень милая библиотека Lib_keys, позволяющая получить целочисленную (точнее сказать, набор битов), определяющую текущее состояние кнопок. Эта тема посвящена работе с данной библиотекой.
Установка
Для того чтобы использовать Lib_keys, нужно проделать несколько простых шагов:
1. Скачать Lib_keys (ссылка в предыдущем параграфе), и скопировать содержимое zip-папки в под-папку Libs в основной папке MidletPascal.
2. Для проэкта, которому предстоит использовать данную библиотеку, выставить тип MIDlet'а на MIDP2.0 Fullscreen. Это делается следующим образом:
Для MP 2.*, в Properties\Build configurations изменить MIDlet type для всех активных конфигураций.
Для MP 3.3, в панели Project Manager поочередно для всех элементов в папке Configurations изменить MIDlet type
3. Добавить "keys" в список используемых библиотек (uses). Обычно это вторая строка программы. Если таковой нет, просто добавьте
PHP код:

uses keys

после строки 'program *;' .
Константы
Основная тема библиотеки предлагает нам использовать набор констант из Lib_game, то есть:
PHP код:

const
  
UP_PRESSED 2;
  
DOWN_PRESSED 64;
  
LEFT_PRESSED 4;
  
RIGHT_PRESSED 32;
  
FIRE_PRESSED 256;
  
GAME_A_PRESSED 512;
  
GAME_B_PRESSED 1024;
  
GAME_C_PRESSED 2048;
  
GAME_D_PRESSED 4096

Как вариант, можно использовать и свой набор констант, до тех пор пока вы понимаете что они значат, и у них правильное значение. К примеру, я использовал более короткие имена констант с одинаковым префиксом:
PHP код:

const
  
key_up 2;
  
key_down 64;
  
key_left 4;
  
key_right 32;
  
key_fire 256;
  
key_game_a 512;
  
key_game_b 1024;
  
key_game_c 2048;
  
key_game_d 4096


Переменная » Кнопки
В данном случае, лучшим вариантом будет использовать AND (И) для битового сравнения переменных. Работает это следующим образом:
5 and 4 = 1, поскольку 5 = 4 + 1, 4 есть в обоих числах, 1 есть лишь в одном числе.
6 and 9 = 0, поскольку 6 = 4 + 2, 9 = 8 + 1, совпадений нет.

То есть, чтобы проверить, есть ли константа кнопки в полученной переменной состояний, нам нужно проделать следующее:
PHP код:

var ijinteger;
// ...
:= get_key_states;
:= and key_down// если зажата кнопка "вниз", j = 64 

Но это не очень близко к тому что (скорее всего) нам нужно, поскольку переменная не логическая, и к тому же разная по велечине для всех кнопок. Поэтому нужно, как минимум, преобразовать ее в логическую. Сделать это можно с помощью обыкновенного оператора > (больше):
PHP код:

var iintegerbboolean;
// ...
:= get_key_states;
:= ((and key_down) > 0); // b = true, если кнопка нажата 

Используя немного знаний о приоритетах операторов в MP, или же простой метод тыка, можно обнаружить, что скобки не влияют ни на что кроме внешнего вида кода. То есть последнюю строку можно сократить до:
PHP код:

:= and key_down 0

Если же нам для каких-то целей нужно состояние кнопки в виде 0\1, то можно добавить следующую функцию:
PHP код:

function iand(abinteger): integerbegin
  
if and 0 then iand := else iand := 0;
end

Теперь мы можем, к примеру, сформировать вектор "направления" кнопок-стрелок, используя следующий код:
PHP код:

var ixyinteger;
// ...
:= get_key_states;
:= iand(ikey_right) - iand(ikey_left);
:= iand(ikey_down) - iand(ikey_up); 

После его выполнения, x будет указывать на смещение по горизонтали (-1..1), а y - на смещение по вертикали. То есть после этого мы можем просто домножить x и y на скорость передвижения, и прибавить их к координатам контроллируемого обьекта. Итого, для создания типичной игры, где стрелочки служат исключительно для перемещения игрока, поможет следующий код (с примером):
PHP код:

program keys1;
// Код системы:
uses keys// используется lib_keys
const // константы кнопок:
  
key_up 2;
  
key_down 64;
  
key_left 4;
  
key_right 32;
  
key_fire 256;
  
key_game_a 512;
  
key_game_b 1024;
  
key_game_c 2048;
  
key_game_d 4096;
var
  
key_xkey_ykey_vinteger;
  
key_akey_bkey_ckey_dkey_fboolean;
// iand - битовое И (возращает 1 или 0):
function iand(abinteger): integerbegin
  
if and 0 then iand := else iand := 0;
end;
// getkeys - процедура обновления переменных состояний кнопок.
procedure getkeysbegin
  key_v 
:= get_key_states;
  
key_x := iand(key_vkey_right) - iand(key_vkey_left);
  
key_y := iand(key_vkey_down) - iand(key_vkey_up);
  
key_a := key_v and key_game_a 0;
  
key_b := key_v and key_game_b 0;
  
key_c := key_v and key_game_c 0;
  
key_d := key_v and key_game_d 0;
  
key_f := key_v and key_fire 0;
end;

// -- Ниже идет код примера --
var xysinteger;
procedure mainDrawbegin
  setColor
(239235231);
  
fillRect(00getWidthgetHeight);
  
setColor(000);
  
fillEllipse(881616);
  
drawText(integerToString(key_v), 22);
  
rePaint;
end;
begin
  x 
:= getwidth div 2// X круга
  
:= getheight div 2// Y круга
  
:= 4// скорость передвижения
  
mainDraw;
  
repeat
    getkeys
;
    if 
true then begin
      x 
:= key_x s;
      
:= key_y s;
      if 
key_f then begin
        x 
:= random(getwidth);
        
:= random(getheight);
      
end;
      while 
do := getwidth 16;
      while 
>= getwidth do := getwidth 16;
      while 
do := getheight 16;
      while 
>= getheight do := getheight 16;
      
mainDraw;
    
end;
    
delay(32);
  
until false;
end

Итого...

У нас теперь есть игра с мячиком, который можно передвигать по экрану, оборачивать вокруг краев экрана и даже телепортировать!
Невиданный список возможных взаимодействий с игроком, не так ли?

Нажата, зажата, отпущена - определение состояний кнопок по одной переменной
Казалось бы, как можно отловить событие нажатия или отпускания кнопки, если мы знаем лишь то, нажата ли она на данный момент? Но это можно, и более того, несложно сделать. Логика для данного алгоритма выглядит следующим образом:
PHP код:

Если кнопка нажата:
  
Если ранее кнопка не была нажата:
    
Кнопку нажали только что.
  
Теперь кнопка нажата.
Иначе(если кнопка не нажата):
  
Если ранее кнопка была нажата:
    
Кнопку только что отпустили.
  
Теперь кнопка не нажата

А код, соответсвенно:
PHP код:

:= get_key_states;
    if 
and key_code 0 then begin
      
if not b then begin
        
// только что была нажата кнопка
      
end;
      
:= true;
      
// сейчас кнопка нажата
    
end else begin
      
if b then begin
        
// только что была отпущена кнопка
      
end;
      
:= false;
      
// сейчас кнопка отпущена
    
end

Ну и программа-пример, куда ведь без нее:
PHP код:

program keys2;
uses keys;
const
  
key_up 2;
  
key_down 64;
  
key_left 4;
  
key_right 32;
  
key_fire 256;
  
key_game_a 512;
  
key_game_b 1024;
  
key_game_c 2048;
  
key_game_d 4096;
var 
kintegerkey_fkey_fpkey_frboolean;
begin
  key_f 
:= false;
  
repeat
    k 
:= get_key_states;
    
key_fp := false;
    
key_fr := false;
    if 
and key_fire 0 then begin
      
if not key_f then begin
        key_fp 
:= true;
      
end;
      
key_f := true;
    
end else begin
      
if key_f then begin
        key_fr 
:= true;
      
end;
      
key_f := false;
    
end;
    if 
key_fp then i := 2;
    if 
key_fr then i := 1;
    
setColor(239235231);
    
fillRect(00getWidthgetHeight);
    
setColor(000);
    if 
key_f then setColor(25500);
    
drawText(integerToString(i), 22);
    
rePaint;
    
delay(32);
  
until false;
end

Ну, в общем-то это и все по этому поводу.
Если есть вопросы, задавайте.
Удачного создания игр :-D

ViNT 21.02.2011 01:14

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Хорошие примеры, полезные, так держать!

Подобные статьи рекомендую размещать в разделе Наше Open Source Software, предназначенном специально для подобных статей.

Завтра эту тему и тему про ввод тоже туда перенесу.

LTS 25.03.2011 20:51

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Спасибо за пример!
Вопрос: Можно ли сделать либу, которая возврвщает событие KeyUP в виде кода кнопки (мне кажется так проще проверять одновременное нажатие кнопок)

и сделать проверку кнопок примерно так

uses (к примеру)keyup;

var up,down,left,right:boolean;
pressed:integer;

begin

pressed:=keytoaction(Getkeypressed);
if pressed=ga_UP then up:=true;
if pressed=ga_DOWN then down:=true;
if pressed=ga_LEFT then left:=true;
if pressed=ga_RIGHT then right:=true;

pressed:=keyup.keyup;
if pressed=ga_UP then up:=false;
if pressed=ga_DOWN then down:=false;
if pressed=ga_LEFT then left:=false;
if pressed=ga_RIGHT then right:=false;

if up then begin
y:=y-1;
...
end;
if down then begin
y:=y+1;
...
end;
..
..
..
И.Т.Д

end;

YellowAfterlife 26.03.2011 00:12

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LTS (Сообщение 183772)
Спасибо за пример!
Вопрос: Можно ли сделать либу, которая возврвщает событие KeyUP в виде кода кнопки (мне кажется так проще проверять одновременное нажатие кнопок)

Можно. Вложение.
На самом деле это вызывает одну проблему - если пользователь нажимает или отпускает две кнопки за раз, то ловится одна.
Поэтому кроме этого я добавил простую систему - GetKeyNum возращает количество нажатых в этот момент кнопок, GetKey(index) возращает индекс нажатой кнопки (index в диапазоне 1..GetKeyNum).
Библиотека не совместима с аналогичными ей (насколько я знаю, из таковых только Lib_sensor, и одна моего авторства... но я ее еще не выложил), поскольку перезаписываются события основного модуля.
Все функции:
Код:

KeyStart - инициализирует библиотеку. Желательно вставить в самое начало программы.
GetKeyLen:integer - возращает максимальное замеченное количество нажатых за раз кнопок. Оставлена в ознакомительных целях.
GetKeyNum:integer - возращает количество нажатых в данный момент кнопок.
GetKey(n:integer):integer - возращает n-ую нажатую кнопку. Если n < 1, возращается первая кнопка. Если n > GetKeyNum, возращается 0.
GetKeyPressed:integer - возращает последнюю нажатую кнопку, аналогично GetKeyClicked.
GetKeyReleased:integer - возращает последнюю отпущенную кнопку.

Пример кода:
PHP код:

program SampleProject;
uses ukey;
var
  
tiinteger;
  
sstring;
function 
DrawTextBy(sstringxyinteger): integer;
begin
  DrawText
(sxy);
  
DrawTextBy := GetStringHeight(s);
end;
begin
  KeyStart
;
  
Debug('Start.');
  
repeat
    SetColor
(240240240);
    
FillRect(00GetWidthGetHeight);
    
SetColor(808080);
    
:= GetStringHeight('World.');
    
DrawText('Max keys: ' GetKeyLen00);
    
:= '';
    for 
:= 1 to GetKeyNum do := GetKey(i) + ';';
    
DrawText('Now keys: ' GetKeyNum0t);
    
DrawText('Key indexes: ' s02);
    
:= '';
    for 
:= 1 to GetKeyNum do := KeyToAction(GetKey(i)) + ';';
    
DrawText('Game indexes: ' s03);
    
RePaint;
  
forever;
end


LTS 26.03.2011 14:48

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Спасибо!!
Отличная либа, как раз то что было нужно!!

RblSb 14.09.2013 23:04

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
а как же getkeyclicked в ukey?

YellowAfterlife 20.09.2013 02:07

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Цитата:

Сообщение от RblSb (Сообщение 267068)
а как же getkeyclicked в ukey?

Можно, но зачем?
Если нужен эффект "пока не нажмут любую клавишу", это достигается условием рода
Код:

if (get_key_states <> 0) then
    // было что-либо нажато
end;

Как обстоят дела в Некропостии, кстати?

RblSb 22.09.2013 20:12

Ответ: Пример использования lib_keys (отслеживание одновременного нажатия кнопок)
 
Цитата:

Сообщение от YellowAfterlife (Сообщение 267399)
Можно, но зачем?

Ну, отпускание клавиш использовать не очень-то удобно, например в играх на реакцию, да и в общем оно бесполезно, а писать и использовать алгоритм на основе getkeypressed нет особого желания... Не могли бы вы добавить getkeyclicked? Был бы благодарен :rolleyes:

Цитата:

Сообщение от YellowAfterlife (Сообщение 267399)
Как обстоят дела в Некропостии, кстати?

Ну, если автор темы еще жив, почему бы не написать?:) МП тоже еще не умер.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot