forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Физика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=101)
-   -   физикс - 2 вопроса (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7561)

NitE 04.01.2009 19:47

физикс - 2 вопроса
 
у меня такие 2 вопроса по физиксу )):crazy:

1. дайте ссылку или расскажите как сделать в физиксе свой террейн (я знаю что там надо как-то с банками делать но я даже не знаю что это...:mad: )

2. как реализовать простой рэгдолл учитывая что у мен есть модель с костями ??

зы. у меня Бмакс...

ах да и ещё - как сделать для модели её низкополигональную копию, чтоб это была в игре как физ. оболочка... ??? (тоест не как её сделать а как потом в игру вставить таким макаром) ??

Abiron 07.02.2009 19:17

Ответ: физикс - 2 вопроса
 
Спроси Strelok он много с этим в физиксе работал(правда в блитз3д). А зачем уменьшенную копию? Я вроде видел как с модели снять значения для физикса, но вот у меня на доисторической 800 1000 сфер расчитывать можно было без тормозов, а вот визуализировать оч. медленно. Мне кажется нет смысла жертвовать физикой.

Mr_F_ 07.02.2009 22:08

Ответ: физикс - 2 вопроса
 
Цитата:

ах да и ещё - как сделать для модели её низкополигональную копию, чтоб это была в игре как физ. оболочка... ??? (тоест не как её сделать а как потом в игру вставить таким макаром) ??
ну лол, моделишь лоуполи копию и используешь её как тело)
а хайполи как ентити, который к телу привязан.

вообще, если делаешь тело hull'ом, то по-любому оно будет менее полигональное, чем оригинла, т.к. хулл - это как бы очертание крайних точек объекта, без углублений.
но если ты заранее подготовишь лоу модель для генерации хулла, то выиграешь время загрузки и возможно избавишься от багов.

Цитата:

2. как реализовать простой рэгдолл учитывая что у мен есть модель с костями ??
было много семплов...смотри rubux.net...делаешь чела из всяких капсул и сфер, соединяешь их правильными сочленениями, потом цепляешь кости к телам.

HolyDel 08.02.2009 13:20

Ответ: физикс - 2 вопроса
 
будьте внимательны! в конвексе(хулле)- не может быть больше 256 вершин.

PalVitalia 04.08.2009 19:47

Ответ: физикс - 2 вопроса
 
Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 97206)
Спроси Strelok он много с этим в физиксе работал(правда в блитз3д). А зачем уменьшенную копию? Я вроде видел как с модели снять значения для физикса, но вот у меня на доисторической 800 1000 сфер расчитывать можно было без тормозов, а вот визуализировать оч. медленно. Мне кажется нет смысла жертвовать физикой.

А где найти Strelok? Я по поводу террайна с физикой тоже в тупик попал(((


Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot