физикс - 2 вопроса
у меня такие 2 вопроса по физиксу )):crazy:
1. дайте ссылку или расскажите как сделать в физиксе свой террейн (я знаю что там надо как-то с банками делать но я даже не знаю что это...:mad: ) 2. как реализовать простой рэгдолл учитывая что у мен есть модель с костями ?? зы. у меня Бмакс... ах да и ещё - как сделать для модели её низкополигональную копию, чтоб это была в игре как физ. оболочка... ??? (тоест не как её сделать а как потом в игру вставить таким макаром) ?? |
Ответ: физикс - 2 вопроса
Спроси Strelok он много с этим в физиксе работал(правда в блитз3д). А зачем уменьшенную копию? Я вроде видел как с модели снять значения для физикса, но вот у меня на доисторической 800 1000 сфер расчитывать можно было без тормозов, а вот визуализировать оч. медленно. Мне кажется нет смысла жертвовать физикой.
|
Ответ: физикс - 2 вопроса
Цитата:
а хайполи как ентити, который к телу привязан. вообще, если делаешь тело hull'ом, то по-любому оно будет менее полигональное, чем оригинла, т.к. хулл - это как бы очертание крайних точек объекта, без углублений. но если ты заранее подготовишь лоу модель для генерации хулла, то выиграешь время загрузки и возможно избавишься от багов. Цитата:
|
Ответ: физикс - 2 вопроса
будьте внимательны! в конвексе(хулле)- не может быть больше 256 вершин.
|
Ответ: физикс - 2 вопроса
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot