forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=109)
-   -   чужой alpha-канал и буфера (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12312)

cheaters-hater 31.03.2010 20:53

чужой alpha-канал и буфера
 
как нарисовать что-то через альфа-канал из другой картинки?

:dontknow:

вот тут http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8498 в #1 посте автор говорит о том, чтобы добавить статические объекты в тайловой игре(ландшафт..) в отдельный буфер и рисовать остальное поверх этого буфера. что бы это могло быть?..

прошу прощения, если это уже обсуждалось, ничего не нашел..

Randomize 31.03.2010 20:57

Ответ: чужой alpha-канал и буфера
 
Тут об этом есть
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...к ие_колобки»

cheaters-hater 31.03.2010 23:08

Ответ: чужой alpha-канал и буфера
 
а так как в FaltImage, чтобы не рисовать в картинку, а только отрисовывать через маску?..
а на счет буферов?..

Randomize 31.03.2010 23:10

Ответ: чужой alpha-канал и буфера
 
Ты хочешь ручками попиксельно изменять пиксмапу?

cheaters-hater 31.03.2010 23:17

Ответ: чужой alpha-канал и буфера
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 143825)
Ты хочешь ручками попиксельно изменять пиксмапу?

в ФИ, кажется, к изображению можно было применять альфа-маску как блэнд, а сама картинка не менялась. можно было поменять альфу на другую..мне так надо.. не знаю как оно работает, может он создавал бэкап основной картинки, для других блэндов.. но можно было и смещать координаты альфы в real-time..

----

наверно это через stencil buffer делалось


Часовой пояс GMT +4, время: 18:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot