Личность булочника: avel
Сегодня, у нас в гостях, известная, в любительском геймдеве, личность, человек, чья команда сделала игру про знаменитого Гнома. Встречайте, Великий и Ужасный, Avel:
Hurrit: Здраствуйте Avel! Avel: Приветствую! Hurrit: Avel, по традиции, я сначала знакомлюсь, и Вы не будете исключением. Скажите, как Вас зовут? Avel: Зовут меня Агнислав. Hurrit: Очень необычное имя, скажу я Вам. Рад знакомству Агнислав. Avel: Аналогично. Hurrit: Скажите, как Вы пришли в геймдев? И как давно Вы в геймдеве? И какие изменения были замечены Вами в любительском геймдеве? Avel: О, это было достаточно давно. Началось всё с простенькой текстовой игрушки на Qбэйсике. Ну а потом, пошло-поехало... Было это еще в незапамятные времена, когда Ваш покорный слуга учился в школе. В классе, кажется, в пятом, вроде. Cейчас, к слову, заканчиваю магистратуру. Изменений заметил много всяких, уже даже на моей памяти. Начиная от невероятного технического прорыва, и заканчивая алгоритмикой и изменениями в веяниях дизайна. Hurrit: Расскажите про Ваш опыт с Qbasic'ом. Я заметил, что многие, у кого я брал интервью начинали с него, и пытались сделать какую-нибудь игру. А вы пытались что-нибудь сотворить, может, Вам даже удалось закончить что-нибудь? Avel: Ну, собственно моей первой игрой была как раз и первая программа. Это был текстовый имитатор интеллекта. Он задавал наводящие вопросы и отгадывал по ответам загаданное вами слово. Чем дольше человек с ним играл, тем больше становилась база данных, и тем "умнее" этот бот становился. Потом, были стандартные задания по программированию в школе. Типа, построить изображение домика, к примеру. Вот, как-то так оно все и было. Hurrit: Понятно, а где Вы учитесь в данный момент? Avel: В данный момент, учусь в магистратуре технического ВУЗа. По направлению: автоматизация и управление. Политех, как говорится, рулит. Hurrit: Вы не выбрали программирование, почему? Считаете, это Вас плохо прокормит? Avel: Да нет, просто как-то так сложилось. У меня была мечта - хотел собирать роботов и паять процессоры. В итоге, правда, меня этому так и не научили, зато научили многому другому. А от программирования, я, сейчас, больше в сторону дизайна передвинулся. Hurrit: Понятно. Теперь, мне бы хотелось узнать про то, как Вы очутились на булке, и почему, так редко появляетесь там? Avel: Очутился там случайно. Сначала, попал на геймдев.ру, но там для новичка, коим я тогда был, было слишком много всего и не очень понятно. Плюс, я написал тогда статейку по программированию, но на геймдеве ее заброковали. Тогда я и обратился к Sub'у, админу булки. С вопросом: могу ли я там где-то это разместить. Он мне рассказал что как, и еще познакомил с Матвеем Меркуловым, редактором журнала BlitzETCetera, в котором я, в последующем, написал несколько статей. На форуме мне понравилась дружелюбная для новичков атмосфера, и потому я там и прижился. К тому же, я тогда был не в самом удачном настроении, и программирование было некой деятельностью позволяющей отвлечься от проблем. А форум стал своеобразной отдушиной. и во многом помог мне даже в жизненном плане, помог преобрести новых друзей. За что я благодарен создателям форума и всем форумчанам. А появляюсь действительно редко в последнее время. Всё дела-дела... Но, периодически заглядываю и добросовестно просматриваю всё, что пропустил. Hurrit: Отлично. Как Вы считаете, форум изменился в лучшую или в худшую сторону, я имею ввиду в плане отношения к новеньким. Avel: Хм, сложный вопрос. Оно как-то синусоидально... То лучше, то хуже. Но, как бы то ни было, всё равно, это чуть ли не единственный форум данной тематики, где начинающим разработчикам готовы действительно помочь. Hurrit: Хорошо. Давайте, теперь перейдем к проектам Proзрения! Сначала, я бы очень хотел узнать про Гнома. Как всё начиналось? Какой успех был у Гнома? Что, вообще, Вы приобрели благодаря Гному? Avel: С Гномом всё было достаточно забавно. Мы с Пашей (H@non'oм) на очередной день рождения Гнома (неофициального символа русского геймдева) решили сделать в подарок форумчанам простенькую игру. Проект предполагался на один день. и что самое удивительное, реально сделали. за один день! но нам это так понравилось, что мы решили усовершенствовать это дело и много чего добавить. В результате проект растянулся на почти полгода, если мне не изменяет память. В команде появилось еще несколько человек, потом состав еще менялся немного. И в итоге получили то, что получили. Успех у Гнома был весьма внушительный. Тема на геймдеве продержалась в топе пару месяцев, кажется. У игры появились даже свои фанаты и множество поклонников. Мне, до сих пор, часто на эмэйл или еще куда-либо приходят благодарности и теплые слова за эту игру. Очень приятно осознавать, что людям игра пришлась по душе. Причем, хоть игра в большей степени была расчитана на своих, на разработчиков игр, т.к. там много весьма специфичного и не сразу понятного юмора, но и просто людям, не посвященным в тонкости геймдева, игра понравилась. Это тоже весьма приятно. Дал нам этот проект весьма хороший опыт работы в команде. Мы, что называется сработались, выявили для себя принципы оптимальной и эффективной работы. Ну и вообще, много чему научились за время разработки. Плюс, стали немного известнее в кругах разработчиков, что тоже немаловажно. Hurrit: Интересно, интересно. А что насчет HiT'а? На видео всё выглядило очень профессионально, и как человек, получивший доступ к моделям, скажу, что и модели выглядят достаточно хорошо. Расскажите про HiT, про этот, крайне интересный проект. Avel: HiT был временно приостановлен до возвращения H@non'а из армии. Но пусть те, кто ждет, не беспокоятся, всё будет. Мы тем и отличаемся, что всегда доводим свои проекты до конца. Это основная политика Proзрения! Про сам проект, даже не знаю что рассказать... Это такой очередной развлекательный продукт, призванный поднять настроение всем, кто будет в это играть. В основе сюжета лежат всем известные мультики из серии Happy Tree Friends. По задумке, это будет такой мультяшный квэйк. Больше , пока, сказать ничего не могу (коммерческая тайна). Стадия разработки - почти готово. Вернется наш главный проггер и продолжим. Hurrit: Будет ли проект коммерческим? Конечно, права Happy Tree Friends будут нарушены, но наверное, и с ними можно договориться? Avel: Проект пока позиционируется, как некоммерческий, но были мысли попробовать отдать его издателю. Hurrit: Отлично. Мы узнали достаточно про Вас, и Ваши проекты, давайте приступим к блиц-опросу. На всякий случай, напомню правила: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее и короче. Ну что, поехали? Avel: Поееехали! Hurrit: Ваш семейный статус? Avel: Холост! Hurrit: Ваш возраст? Avel: Почти 24. Hurrit: Ого, что Вы делали на 18'летие? Avel: Тоже, что и всегда. Hurrit: И что же, Брэйн? Avel: Мыш! А 18'летие прошло незаметно. Hurrit: Ваше любимое блюдо? Avel: Ммм, картошка. Hurrit: Понятно, чай и пиво? Avel: Только чай. Уже несколько лет, как непьющий. Hurrit: Добро или зло? Avel: Зло, совершающее благо, как в Фаусте у Гетте. Hurrit: Закончите фразу: если бы я был миллионером, то я... Avel: Был бы весьма доволен этим! Hurrit: Быть старым не так уж и плохо, если ... Avel: Рассудок в порядке. А вообще, чисто, в принципе неплохо. Hurrit: Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям? Avel: Всем блага! Пусть ваши мечты сбываются! Hurrit: Спасибо большое, Агнислав. У нас была очень интересная и содержательная беседа, и мне это доставило огромное удовольствие. А нашим читателям, я желаю не болеть, и заканчивать то, что было задуманно. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать! |
Ответ: Личность булочника: avel
Как всегда, душевно и забавно - супер!
|
Ответ: Личность булочника: avel
как всегда интересно !! Спасибо !!
|
Ответ: Личность булочника: avel
ХО хо) теперь я все знаю про тибя)
|
Ответ: Личность булочника: avel
Avel - вообще хороший парень, и талант :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot