Подвеска авто
Вложений: 2
Решил сделать машинку в physx'е с использованием джоинтов. Так вот, вопрос, как мне соеденить точки А и В? я попробывал функцию
pxCreateSpringAndDamperEffector(res_k_fl_body, res_fl_body), но что то не совсем разобрался...Эта функция делает пружинку от центра одно объекта до центра другого? Мне точки А и В тоже надо джоинтами соеденять? |
Ответ: Подвеска авто
Плохой способ. Колёса будут часто проскальзывать, на большой скорости вращения вообще будет неадекват. RayCast для этих целей и придумали. Впрочем, если речь о каком-то медленно ползущем грузовике/джипе - то скорее всего придётся джоинтами (fixed) соединять пивоты, между которыми натягивать уже пружину.
|
Ответ: Подвеска авто
ну этот способ я взял, потомучто хотел как можно ближе к реальности приблизится
Много раз пытался с использованием raycast сделать, чтобы колеса проскальзывали при старте машины, так и не получилось |
Ответ: Подвеска авто
Вложений: 1
Цитата:
Сцепление колес при старте с дорогой к примеру будет маленькое, получим то, что колесо будет скользить, и постепенно увеличивать при нажатие газа переменную сцепления с дорогой, вот тогда и получишь эффект скольжения при старте :) А еще как вариант, ознакомится с физикой и с формулами по ближе :) И только тогда можно будет добиться колоссального ( НЕ СОВСЕМ ) эффекта :) Еще вот редактор PhysX Editor для Blitz3D Можешь в нем поковыряться... :) |
Ответ: Подвеска авто
Цитата:
пробывал и такой вариант, но меня больше интересует щас, как сделать подвеску машины с использованием jointo'в... |
Ответ: Подвеска авто
Joint'ы - благородно, но не стоит того. Мы в RUST'е, тоже RayCast'ами пользовались, и делаешь динамичные параметры колёс, в зависимости от поведения и разных параметров. Можно например симулировать температуру покрышки (динамично). Как сильно она накачана (статично, меняется при повреждениях). Далее многие параметры, исходя из не параллельных скольжений.
Я думаю что в 95% всех симуляторов, делают просто кучу настроек и динамики, ведь это комп, а тут всё фейк, и надо изворачиваться.. |
Ответ: Подвеска авто
а что если создать рейкастом колеса и как обычно прикрепить их к кузову, а потом просто от колеса до кузова джоинтом прилепить подвеску??
|
Ответ: Подвеска авто
Там и джойнты не нужны. Для подвески не нужна физика - это тупо визуальный эффект. Если есть позиция колеса, то можно просто крутить и вертеть чайлды мартёров у модели как нада..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot