Сколько не ломал голову так и не понял зачемнужна W-координата у текстур.
Если кто знает объясните пожалуйста :dontknow: |
не помню где именно, но в хелпе было написано, что w-координата сделана для совместимости со следующими версиями Блитца (если таковые будут) и пока что нигде не используется.
|
А в МАКСЕ она используется? Если используется то как? :bravo:
|
Прочитал, что в максе эта координата используется процедурными 3d картами текстур. Является чем-то вроде глубины текстуры... Незнаю появися ли она вообще в Блитце или нет :dontknow:
|
помоему Макс - это сторонняя прога от Блитца ИМХО Блитз не имеет ни какого отношения к Максу, точнее наоборот ИМХО W наверняка к какому нибуть C++, но уж точно не к БлитзуИМХО =)=)
|
W юзается для бампа и 3д текстур
просто есть такие текстуры 3д... |
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
нет :) - это как координатная система :)
есть двухмерная сетка х,у : есть х,z , есть у,z отсюда сравнение :) uvw где u-x : v-y : и w-z - все :) |
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
Угу, решили просто не отказыватся от 3D вектора, поэтому он и существует. Но лично я в шейдерах не юзаю его вообще :)
|
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
я зд текстуры использовал в шейдерах взрыва.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot