forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Создание текстур (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=20)
-   -   UVW. UV-понятно, а W зачем? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=165)

pax 04.10.2005 23:32

Сколько не ломал голову так и не понял зачемнужна W-координата у текстур.

Если кто знает объясните пожалуйста :dontknow:

Jet 05.10.2005 00:40

не помню где именно, но в хелпе было написано, что w-координата сделана для совместимости со следующими версиями Блитца (если таковые будут) и пока что нигде не используется.

pax 06.10.2005 00:02

А в МАКСЕ она используется? Если используется то как? :bravo:

pax 16.10.2005 23:23

Прочитал, что в максе эта координата используется процедурными 3d картами текстур. Является чем-то вроде глубины текстуры... Незнаю появися ли она вообще в Блитце или нет :dontknow:

..::SERGO::.. 03.01.2006 16:23

помоему Макс - это сторонняя прога от Блитца ИМХО Блитз не имеет ни какого отношения к Максу, точнее наоборот ИМХО W наверняка к какому нибуть C++, но уж точно не к БлитзуИМХО =)=)

jimon 03.01.2006 19:27

W юзается для бампа и 3д текстур
просто есть такие текстуры 3д...

Alex_Noc 18.06.2008 10:30

Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
 
нет :) - это как координатная система :)
есть двухмерная сетка х,у : есть х,z , есть у,z
отсюда сравнение :)
uvw где u-x : v-y : и w-z - все :)

moka 18.06.2008 11:35

Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
 
Угу, решили просто не отказыватся от 3D вектора, поэтому он и существует. Но лично я в шейдерах не юзаю его вообще :)

HolyDel 18.06.2008 18:25

Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
 
я зд текстуры использовал в шейдерах взрыва.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot