Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Прочитал некоторые уроки по этому поводу, но никак не могу понять с чего начинать.
У меня есть шейдеры: Вершинный: Код:
attribute vec3 aVertexPosition; Код:
#ifdef GL_ES |
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
вот тебе формулы простого тумана
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...(v=vs.85).aspx дальше смотри какие функции есть в glsl и как ими это написать. |
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Цитата:
|
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Шейдеры? Дистанция пикселя к камере = туман.
|
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
функций не так то и много
http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/ |
Ответ: Как создать туман с помощью GLSL (WebGL)
Уже познал!
Чтобы сделать туман на WebGL достаточно взять и переписать фрагментарный шейдер: Код:
#ifdef GL_ES |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot